《上古卷軸 6》予厚望,形成巨大壓力
時間:2024-09-19 17:05:00
奇幻 RPG《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)自 2018 年公開后,一直處于較為模糊的狀態(tài)。盡管長時間未有新消息,但憑借前作的良好口碑,系列粉絲對其仍充滿期待。然而,《上古卷軸》系列主創(chuàng)卻深知要達(dá)到玩家的預(yù)期“幾乎是不可能的”。
資深游戲開發(fā)者 Bruce Nesmith 日前在接受游戲頻道 KiWi Talkz 專訪時,談到了已開發(fā)六年多的《上古卷軸 6》。他表示,新作被玩家寄予厚望,所形成的巨大壓力,對開發(fā)團(tuán)隊來說是“福與禍”并存。
Nesmith 自 1996 年加入貝塞斯達(dá)(Bethesda Game Studios),在 2021 年 9 月團(tuán)隊開發(fā)《星空》時離職。他曾擔(dān)任過設(shè)計總監(jiān),主導(dǎo)過《異塵余生 3》《異塵余生 4》等大作的開發(fā),還曾是《上古卷軸 5:天際》的首席設(shè)計師。
貝塞斯達(dá)在大型開放世界 RPG 領(lǐng)域擁有長達(dá) 20 多年的輝煌歷史,旗下的《上古卷軸》與《異塵余生》系列廣受歡迎,尤其是《上古卷軸 5》在 2011 年發(fā)售,至今在 Steam 上仍有不少玩家同時在線。
因此,《上古卷軸 6》成為了玩家們期待的下一款作品。但貝塞斯達(dá)選擇拓展十五年來工作室的第一款全新 IP,并在 2023 年推出了《星空》,然而該作的表現(xiàn)卻讓許多玩家感到失望。
對于期待《上古卷軸 6》的玩家,Nesmith 認(rèn)為貝塞斯達(dá)很難滿足他們的期望。他表示:“市場營銷部門對此只能無奈嘆息,因為情況就像是‘好吧,如果這款游戲不完美,如果在 Metacritic 上沒有得到 95 分以上,我們就麻煩了’?!?/span>
Nesmith 為貝塞斯達(dá)工作了十多年,他理解開發(fā)團(tuán)隊為何要花費時間進(jìn)行期望值管理。他認(rèn)為,《上古卷軸 6》無疑會是一款令人驚嘆的游戲,但它會被拿來與貝塞斯達(dá)之前的所有游戲進(jìn)行比較。
貝塞斯達(dá)的《星空》遭遇了難以跨越的期望之墻,盡管從客觀標(biāo)準(zhǔn)來看,游戲并不差,但不夠“杰出”,這導(dǎo)致 Steam 玩家評分低于 60%,被外界普遍視為工作室的一次“失誤”。
據(jù) PC Gamers 報道,在《星空》表現(xiàn)不佳時,貝塞斯達(dá)老板 Todd Howard 將其原因歸結(jié)為這款作品“與玩家們過去從我們這里看到的東西不同”。相比之下,《星空》作為開創(chuàng)性作品或許還能得到一些寬容,但《上古卷軸 6》作為系列最新續(xù)作,承載的期望值無疑會超乎想象。
不過,玩家的期待也并非完全是負(fù)面的。Nesmith 表示,貝塞斯達(dá)所積累的期望值重?fù)?dān)既是“福也是禍”,市場對游戲體驗的高標(biāo)準(zhǔn)要求,意味著開發(fā)團(tuán)隊將能夠獲得所需的資源來嘗試跨越這一難關(guān)。
Nesmith 還以頗受贊譽的《博德之門 3》的開發(fā)商拉瑞安(Larian Studios)為例進(jìn)行解釋。他表示,一旦團(tuán)隊取得了巨大的成功,盡管玩家以前可能并未過多關(guān)注他們,但從此會對他們的下一款作品抱有極高的期望。
“想象一下你在拉瑞安工作,”Nesmith 說,“人們會對該工作室的下一款作品有怎樣的期望呢?拉瑞安并非一開始就是眾人眼中的頂級工作室,大多數(shù)購買游戲的人可能都不會提及他們的名字……并不被認(rèn)為是頂級游戲開發(fā)商。但結(jié)果呢?現(xiàn)在他們是了。”
《上古卷軸 6》預(yù)計在 2026 年推出,有了《星空》的前車之鑒,即便貝塞斯達(dá)屆時延期發(fā)布,也不會讓人感到意外。畢竟目前這款游戲連完整的標(biāo)題都尚未公布,團(tuán)隊的重心仍在努力完善《星空》的內(nèi)容。

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