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《鼠鼠餐廳》Steam試玩發(fā)布 老鼠版中世紀(jì)餐廳經(jīng)營(yíng)

時(shí)間:2025-07-10 11:11:00

由獨(dú)立游戲工作室toR Studio開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《鼠鼠餐廳》Steam試玩版已對(duì)外開(kāi)放,本作以擬人化鼠類為主角框架,通過(guò)多維度經(jīng)營(yíng)玩法構(gòu)建起沉浸式中世紀(jì)后廚生態(tài)。玩家需率領(lǐng)12只小鼠員工在布滿骷髏酒器的餐廳場(chǎng)景內(nèi)完成食物烹飪、菜品投擲和突發(fā)狀況處理三大核心循環(huán),目前試玩內(nèi)容包含40張隨機(jī)卡牌系統(tǒng)、2種初始種族特性及4人聯(lián)機(jī)協(xié)作模式。

《鼠鼠餐廳》Steam試玩發(fā)布 老鼠版中世紀(jì)餐廳經(jīng)營(yíng)宣傳圖1

作為完整版發(fā)行前的基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)模板,試玩版展現(xiàn)了六大核心機(jī)制:
1. 角色強(qiáng)化體系:每個(gè)鼠員工具備職業(yè)特技樹(shù),通過(guò)料理Boss戰(zhàn)獲得的自定義套裝涵蓋100項(xiàng)外觀要素。
2. 廚房決策邏輯:基于日式《料理模擬器》改良的時(shí)間壓力判定系統(tǒng),食物拋投彈道受物理學(xué)模組控制。
3. 奇幻賓客交互:獸人與吸血鬼需特殊肉類款待,系統(tǒng)AI會(huì)對(duì)菜品飛擲軌跡進(jìn)行愉悅度評(píng)分。
4. 料理策略空間:每次閉店時(shí)將結(jié)算食譜熟練度,隨玩家調(diào)配程度動(dòng)態(tài)擴(kuò)大備選食材庫(kù)存容量。
5. 數(shù)值框架測(cè)試:現(xiàn)已開(kāi)放聲譽(yù)/金貝/滿意度成長(zhǎng)平衡測(cè)試,玩家在試玩階段的成就數(shù)據(jù)可與發(fā)行商Polden Publishing核心社區(qū)共享。
6. 實(shí)時(shí)廚房碰撞:地板食物殘留形成的腐蝕區(qū)域需協(xié)作清理,對(duì)應(yīng)角色移動(dòng)的物理摩擦系數(shù)偏差±0.5單位誤差范圍。

《鼠鼠餐廳》Steam試玩發(fā)布 老鼠版中世紀(jì)餐廳經(jīng)營(yíng)宣傳圖2

特別值得注意的是烹飪模式融合了實(shí)時(shí)動(dòng)作要素,面團(tuán)掄甩的動(dòng)態(tài)模糊參數(shù)精確到35FPS以上。正式版將持續(xù)優(yōu)化骨骼酒水的彈性反光折射算法,當(dāng)前版本材質(zhì)細(xì)節(jié)已達(dá)DX12等級(jí)SSAO水平。官方明確本次試玩著重驗(yàn)證多廚位視角下的路徑邏輯分配法則,服務(wù)器配置基于騰訊云分布式服務(wù)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)構(gòu)建。

《鼠鼠餐廳》Steam試玩發(fā)布 老鼠版中世紀(jì)餐廳經(jīng)營(yíng)宣傳圖3《鼠鼠餐廳》Steam試玩發(fā)布 老鼠版中世紀(jì)餐廳經(jīng)營(yíng)宣傳圖4《鼠鼠餐廳》Steam試玩發(fā)布 老鼠版中世紀(jì)餐廳經(jīng)營(yíng)宣傳圖5

麋鹿與面包
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