受《寂靜嶺》啟發(fā)!《ILL》怪物設計靈感與玩法揭秘
時間:2025-07-08 09:09:03
近日,來自Team Clout工作室的美術總監(jiān)Maxim Verehin與資深概念藝術家Oleg Vdovenko協同完成了一場沉浸式創(chuàng)作分享,內容涉及旗下恐怖新作《ILL》的核心設計邏輯。雙方以PlayStation博客發(fā)布的實機預告片為基礎,系統(tǒng)闡釋了游戲中怪誕生物的視覺構建框架與關聯玩法。
Vdovenko在演講模塊重點解構了20世紀中后期電影工業(yè)的物理特效技術對項目的影響。他指出:“1970-1990年代好萊塢制作的《異形》和《怪形》系列啟發(fā)了角色設計的底層思維——通過實體模型的微小細節(jié)破綻構建潛意識層面的恐怖張力?!奔夹g文檔顯示,制作團隊為此搭建了包含32組機械聯動結構的物理特效工坊,以實現皮膚畸變、骨骼位移與流體形態(tài)的高成本仿真測試周期設計。
游戲機制架構領域,Verehin深度復現了生存恐怖類標桿作品的關聯系統(tǒng)特性:
- 資源循環(huán)機制:在武器升級(涉及散彈槍、高精度狙擊步槍等5個譜系)、彈藥合成和環(huán)境敘事(包含56種可讀文檔)之間建立動態(tài)平衡
- 沖突頻譜模型:單兵交戰(zhàn)適配輕資源消耗模式,8類定制首領則整合地圖場景機關形成系統(tǒng)性殲滅要求
- 記憶裂變架構:借用《生化危機2》式實體箱庭邏輯,關鍵路徑始終呈現二段式結構重組特性

麋鹿與面包
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