《黑神話》被指戰(zhàn)斗系統(tǒng)存缺陷,玩家期待改進(jìn)。
時間:2024-09-16 22:10:00
近日,Reddit論壇上的一篇玩家長文引發(fā)了廣泛關(guān)注,該玩家對熱門游戲《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提出了深度不足的質(zhì)疑。盡管游戲的戰(zhàn)斗場景設(shè)計(jì)炫酷,BOSS攻擊特效驚艷,但玩家在深入體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)了不少問題。
據(jù)玩家反映,雖然游戲提供了豐富多樣的棍式組合,但跳躍攻擊和彈反機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中的效用并不明顯。在長達(dá)30-40小時的游戲流程中,這一問題逐漸被放大,影響了玩家的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
此外,部分BOSS的命中判定存在不穩(wěn)定和不一致的情況。玩家在相同位置進(jìn)行攻擊時,有時能順利命中,有時卻會失敗,這無疑增加了戰(zhàn)斗的不確定性,也讓玩家感到困擾。同時,面對體積龐大或移動迅速的敵人時,游戲視角的跟蹤表現(xiàn)也不夠穩(wěn)定,這對于一款需要精準(zhǔn)躲避的游戲來說,無疑是一個亟待解決的問題。
另外,戰(zhàn)斗中的一些輔助操作,如吃藥、使用法寶和變身等,也存在延遲輸入的現(xiàn)象,影響了玩家的操作流暢度。
值得注意的是,該玩家在提出問題的同時也表達(dá)了對游戲的喜愛,并期待未來游戲能夠在這些方面進(jìn)行改進(jìn)。玩家表示,如果《黑神話:悟空》的續(xù)集能夠解決這些問題,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會更加出色,有望與《戰(zhàn)神5》《艾爾登法環(huán)》等佳作相提并論。

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