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NIS揭秘:為何旗下游戲鮮少登陸Xbox?

時間:2024-09-16 22:10:00

近日,知名游戲發(fā)行商NIS America的創(chuàng)意制作人在采訪中,針對“為何公司旗下多數(shù)游戲未能在Xbox平臺亮相”的問題,給出了詳盡的解答。他坦言,這背后主要受到兩方面因素的影響:市場需求不足以及開發(fā)經驗的缺乏。

NIS揭秘:為何旗下游戲鮮少登陸Xbox?宣傳圖1

該制作人表示,盡管他個人非常希望能夠在Xbox平臺上推出公司的游戲,但現(xiàn)實情況是,日本地區(qū)的消費者對Xbox平臺的需求并不強烈。Xbox在日本市場的品牌認知度相對較低,這導致為Xbox平臺專門開發(fā)游戲版本缺乏足夠的商業(yè)動力。

此外,從游戲開發(fā)的角度來看,為一個新的平臺開發(fā)游戲意味著需要將其融入到整個開發(fā)流程中,而這需要開發(fā)團隊具備在該平臺上工作的豐富經驗。然而,NIS America的開發(fā)團隊在Xbox平臺上的開發(fā)經驗相對匱乏,這成為了一個難以逾越的技術障礙。因此,盡管將游戲引入Xbox平臺在創(chuàng)意上或許很有吸引力,但在實際操作中卻面臨著諸多困難。

NIS揭秘:為何旗下游戲鮮少登陸Xbox?宣傳圖2

作為專注于發(fā)行日本游戲作品的知名發(fā)行商,NIS America一直以其《魔界戰(zhàn)記》系列和《軌跡》系列等作品在PlayStation和Switch平臺上受到玩家的喜愛。此次制作人的發(fā)言不僅解釋了為何Xbox玩家較少能見到該公司發(fā)行的游戲,也從一個側面反映了Xbox在日本市場所面臨的獨特挑戰(zhàn)和機遇。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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