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《地獄潛者2》:削弱是必須的

時(shí)間:2024-09-15 10:10:00

Arrowhead Studios 正竭力挽回《地獄潛者2》流失的玩家。近幾個(gè)月,因游戲方向改變及一系列有爭(zhēng)議的削弱調(diào)整,玩家數(shù)量銳減,不少玩家對(duì)游戲可玩性表示不滿。

《地獄潛者2》:削弱是必須的宣傳圖1


自“Escalation of Freedom”更新推出后,Arrowhead 積極響應(yīng)玩家反饋,公布了一系列提升游戲體驗(yàn)的計(jì)劃,一定程度上緩和了玩家的不滿。

不過(guò),Arrowhead 強(qiáng)調(diào),《地獄潛者2》不會(huì)單純靠增強(qiáng)內(nèi)容來(lái)滿足玩家期望。該游戲社區(qū)經(jīng)理 Thomas ‘Twinbeard’ Petersson 在官方 Discord 頻道上,回應(yīng)了玩家對(duì)隱形削弱的擔(dān)憂,明確表示未來(lái)仍會(huì)有削弱調(diào)整。

《地獄潛者2》:削弱是必須的宣傳圖2


Petersson 在 Discord 上向一位擔(dān)心游戲未來(lái)削弱的玩家解釋:“未來(lái)肯定會(huì)有削弱調(diào)整。我們對(duì)諸多內(nèi)容進(jìn)行平衡時(shí),其他部分也需重新審視。此次更新會(huì)更注重增強(qiáng)整體體驗(yàn),讓槍械和裝備更實(shí)用,降低玩家犯錯(cuò)時(shí)的容錯(cuò)率,提高使用合適裝備時(shí)的效果。我們的目標(biāo)是打造更好的動(dòng)態(tài)體驗(yàn),使游戲更具趣味性?!?/span>

Petersson 的觀點(diǎn)有一定道理。雖然玩家或許會(huì)短暫享受輕松戰(zhàn)勝敵人的愉悅,但倘若游戲完全失衡,挑戰(zhàn)性也將蕩然無(wú)存。對(duì)于像《地獄潛者2》這類依賴挑戰(zhàn)感的游戲,一味增加增強(qiáng)內(nèi)容與無(wú)休止的削弱,均會(huì)影響游戲的長(zhǎng)期吸引力。Arrowhead 正在努力找尋平衡,防止過(guò)度調(diào)整損害游戲體驗(yàn)。

那么,您對(duì) Arrowhead Studios 近期的變動(dòng)有何看法?您覺(jué)得這些增強(qiáng)和削弱的調(diào)整能否切實(shí)提升《地獄潛者2》的游戲體驗(yàn)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享您的見(jiàn)解!

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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