體驗(yàn)評(píng)價(jià)引爭(zhēng)議:玩家給《星球大戰(zhàn):亡命之徒》5.5分
時(shí)間:2024-09-15 11:11:00
近日,Reddit 網(wǎng)友 theonetowalkinthesun 撰寫長(zhǎng)文,詳述了自己對(duì)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的體驗(yàn)感受,并給予該作 5.5 分的評(píng)價(jià)。
此玩家起初對(duì)游戲滿懷期待,游戲開場(chǎng)的前一兩個(gè)小時(shí),緊湊劇情、多樣玩法及富有冒險(xiǎn)感的設(shè)定,令其頗為享受。在探索 Toshara 的開放世界及陣營(yíng)系統(tǒng)時(shí),尤其是 Mirogana 城市的設(shè)計(jì)與陣營(yíng)總部的變化,讓他覺得樂趣尚佳。
然而,隨著游戲推進(jìn),他逐漸察覺到游戲在互動(dòng)性與自由度方面的局限。比如,在開放世界中玩家不能自由攀爬,城市里的 NPC 幾乎毫無反應(yīng)。深入游戲后,theonetowalkinthesun 對(duì) Kijimi、Akiva 和 Tattooine 等星球的評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)為負(fù)面。他認(rèn)為這些星球地形單一、設(shè)計(jì)無趣,游戲的槍戰(zhàn)與潛行系統(tǒng)也開始令人厭煩,特別是在 Tattooine 的漫長(zhǎng)沙漠中,這種失望感更為強(qiáng)烈。
此外,他還指明游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)意,多數(shù)任務(wù)只是諸如“偷取貨物”“打斷武器交易”等的重復(fù)操作。
在游戲后期,theonetowalkinthesun 對(duì)故事和角色的表現(xiàn)頗為不滿,他表示主角的機(jī)器人伴侶 ND5 毫無個(gè)性,反派也缺乏威脅感。他稱:“我對(duì)任何角色都難以產(chǎn)生感情,對(duì)劇情發(fā)展也毫無驚喜之感?!?br>最后,他為這款游戲打出 5.5 分,并坦言:“我雖不后悔玩此游戲,也曾有過一些樂趣,但隨著時(shí)間流逝,那份樂趣逐漸消失,最終我很想放下這款游戲。”
除了游戲設(shè)計(jì)的缺陷,該玩家還提及頻繁出現(xiàn)的技術(shù)問題,包括多次崩潰以及游戲畫面抖動(dòng)的 BUG,這些都對(duì)他的整體游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了影響。并且,游戲采用的超寬屏電影視角,對(duì)使用普通顯示器的玩家不太友好。
即便如此,theonetowalkinthesun 承認(rèn)自己之所以堅(jiān)持玩下去,主要是因?yàn)檫@是一款《星球大戰(zhàn)》游戲,不過他并未因游戲本身而深深著迷。
不知你對(duì)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的體驗(yàn)如何?是否認(rèn)同這位玩家的評(píng)價(jià)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的見解,共同探討這款頗具話題性的游戲的優(yōu)劣之處!

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