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微軟游戲跨平臺(tái)戰(zhàn)略成效分析:2025年4月PS5暢銷榜數(shù)據(jù)解讀

時(shí)間:2025-05-09 16:04:00

2025年4月,微軟旗下游戲在PlayStation平臺(tái)展現(xiàn)出強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力。索尼官方數(shù)據(jù)顯示,北美及歐洲地區(qū)PS5付費(fèi)游戲銷量前三均被微軟工作室作品包攬:美國(guó)和加拿大市場(chǎng)前三名為《上古卷軸4:湮滅復(fù)刻版》《我的世界》《極限競(jìng)速:地平線5》。

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歐洲地區(qū)則為《極限競(jìng)速:地平線5》《上古卷軸4:湮滅復(fù)刻版》《我的世界》。此外,貝塞斯達(dá)新作《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版成為該游戲全平臺(tái)銷量最高的版本,表現(xiàn)遠(yuǎn)超Xbox與Steam版本。

微軟在2025年第一季度財(cái)報(bào)中進(jìn)一步披露,其游戲在PlayStation Store和Xbox Store的預(yù)購(gòu)與預(yù)安裝量均居首位。數(shù)據(jù)顯示,微軟游戲收入同比增長(zhǎng)5%,Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入增長(zhǎng)8%。

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主要得益于Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務(wù)、《使命召喚》系列及《我的世界》的持續(xù)增長(zhǎng)。但同期Xbox硬件收入同比下降6%,印證了公司逐步弱化硬件依賴、強(qiáng)化跨平臺(tái)內(nèi)容分發(fā)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。

行業(yè)觀察指出,微軟通過收購(gòu)動(dòng)視暴雪、貝塞斯達(dá)等頭部工作室,快速擴(kuò)充了跨平臺(tái)內(nèi)容庫(kù)。近期,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》(初代重制版)與《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》宣布將于2025年登陸PS5,進(jìn)一步擴(kuò)大其多平臺(tái)布局。

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索尼與微軟在獨(dú)占策略上的調(diào)整形成對(duì)比:前者逐步接納第三方內(nèi)容,后者則加速將Xbox IP向非自家平臺(tái)開放。榜單其他位置中,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《刺客信條:影》《使命召喚:黑色行動(dòng)6》等新老作品均進(jìn)入前十。

索尼第一方游戲未出現(xiàn)在頭部位置,但《MLB職業(yè)棒球大聯(lián)盟25》《EA SPORTS FC 25》等體育類游戲仍維持穩(wěn)定市場(chǎng)表現(xiàn)。

樂玩編輯部
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