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GTA6光線追蹤技術解析:PS5畫面細節(jié)與RTGI全局光照應用探秘

時間:2025-05-09 16:04:00

數毛社(Digital Foundry)針對《GTA6》第二支預告片發(fā)布深度技術分析,指出該作在PS5平臺呈現的視覺表現已達到當前主機世代頂尖水平,其光線追蹤全局照明(RTGI)、半透明表面反射等技術革新,為開放世界游戲畫面樹立全新標桿。

預告片中,RTGI技術顯著提升了場景動態(tài)光照的真實性。例如,警車燈光在行駛時向環(huán)境投射色彩漫射,間接光照的保真度使建筑、植被等細節(jié)呈現自然過渡。

GTA6光線追蹤技術解析:PS5畫面細節(jié)與RTGI全局光照應用探秘宣傳圖1

相較于其他采用Lumen渲染的虛幻5作品,《GTA6》的光照系統(tǒng)展現出更高時間穩(wěn)定性,規(guī)避了閃爍與視覺偽影問題,尤其在主機硬件限制下實現這一效果更具突破性。

游戲采用實時光線追蹤反射與屏幕空間反射結合的混合方案,在不透明表面(如車身、建筑)上實現高精度反射細節(jié),同時通過優(yōu)化降低性能消耗。值得注意的是,第二支預告首次展示了對玻璃、塑料及水體等半透明材質的動態(tài)反射效果。

GTA6光線追蹤技術解析:PS5畫面細節(jié)與RTGI全局光照應用探秘宣傳圖2

例如,26秒處車窗殘留部分精準映射外部海灘環(huán)境,此類技術細節(jié)在首支預告中尚未體現。數毛社強調,盡管預告片以過場動畫為主(便于添加額外光源優(yōu)化畫面),但其材質精度與光照邏輯仍為實機體驗提供參考。

分析師指出,若Rockstar能將過場動畫中“像素級細節(jié)”完整遷移至自由探索模式,將重新定義開放世界游戲的視覺標準。此外,結合行業(yè)人士觀點,該作過場動畫的渲染質量已接近高端CGI電影,進一步印證其技術領先性。

GTA6光線追蹤技術解析:PS5畫面細節(jié)與RTGI全局光照應用探秘宣傳圖3

目前,數毛社確認PS5版本僅支持30FPS模式,暫未提及60FPS性能選項。這一決策可能源于光線追蹤與高分辨率紋理對硬件資源的占用,開發(fā)者需在畫面保真度與流暢性之間尋求平衡。

綜上,《GTA6》第二支預告通過RTGI、混合反射及光照穩(wěn)定性三大技術突破,展現了次世代開放世界的畫面潛力。其最終實機表現能否兌現預告片承諾,仍需等待后續(xù)實機演示驗證。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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