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《死亡擱淺2》進廠壓盤確認6月26日發(fā)售 開放世界探索與玩法革新解析

時間:2025-05-09 16:04:00

小島工作室于今日正式宣布,《死亡擱淺2》已進入進廠壓盤階段,同步發(fā)布開發(fā)團隊合影及母盤實體照片。游戲確認將于2025年6月26日全球同步登陸PlayStation 5平臺,標志著為期四年的開發(fā)周期進入最終交付階段。

《死亡擱淺2》進廠壓盤確認6月26日發(fā)售 開放世界探索與玩法革新解析宣傳圖1

根據(jù)Fami通發(fā)布的15分鐘實機演示分析,本作在繼承前作世界觀的基礎上,針對運輸系統(tǒng)、環(huán)境交互與戰(zhàn)斗機制進行系統(tǒng)性優(yōu)化。開放世界地圖面積較前作擴展約60%。

地形復雜度提升帶來的載具自適應系統(tǒng)、動態(tài)天氣對貨物保存的影響機制等細節(jié)均實現(xiàn)技術迭代。試玩報告顯示,核心玩法仍以貨物運輸為核心,但新增的多人協(xié)作建造模式與模塊化裝備定制系統(tǒng)顯著降低操作門檻。

《死亡擱淺2》進廠壓盤確認6月26日發(fā)售 開放世界探索與玩法革新解析宣傳圖2

數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,本作主線敘事時長預計達到75小時,較前作40小時流程實現(xiàn)近乎翻倍的內(nèi)容擴容。開發(fā)團隊采用分布式敘事架構(gòu),將世界觀背景資料整合至獨立數(shù)據(jù)庫,確保主線劇情推進節(jié)奏更為緊湊。

游戲內(nèi)置的Decima引擎經(jīng)過深度調(diào)校,在保留標志性地貌渲染技術的同時,新增流體模擬與粒子物理運算模塊,實機演示中水體交互精度達到16K多邊形動態(tài)渲染。

《死亡擱淺2》進廠壓盤確認6月26日發(fā)售 開放世界探索與玩法革新解析宣傳圖3

值得注意的是,游戲已通過索尼互動娛樂的TRC認證流程,開發(fā)完成度達到95%。制作人小島秀夫在電臺訪談中透露,團隊當前聚焦于開放世界場景的最終調(diào)試與程序漏洞修復,首日補丁將包含穩(wěn)定性增強與部分場景加載優(yōu)化。

實體版生產(chǎn)工作已全面啟動,數(shù)字版本預載計劃將于6月19日開放。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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