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神谷英樹重制《鬼泣1》《紅霞喬伊》提案:經(jīng)典IP與現(xiàn)代技術(shù)的融合契機(jī)

時(shí)間:2025-05-09 15:03:00

知名游戲制作人神谷英樹近期通過個(gè)人頻道公開表示,希望主導(dǎo)重制其早期代表作《鬼泣1》與《紅霞喬伊》。他強(qiáng)調(diào)將運(yùn)用當(dāng)前技術(shù)與設(shè)計(jì)理念,對(duì)兩款經(jīng)典進(jìn)行“完整重制”,并直接向Capcom喊話:“請(qǐng)將項(xiàng)目交給我?!?/span>

神谷英樹重制《鬼泣1》《紅霞喬伊》提案:經(jīng)典IP與現(xiàn)代技術(shù)的融合契機(jī)宣傳圖1

神谷英樹于1994年加入Capcom,曾擔(dān)任《生化危機(jī)2》(1998年)監(jiān)督,其后主導(dǎo)開發(fā)《鬼泣1》(2001年)與《紅霞喬伊》(2003年)。后者以美漫風(fēng)格橫版動(dòng)作玩法為核心,創(chuàng)新引入電影化特效系統(tǒng)。

但因神谷轉(zhuǎn)投《大神》開發(fā)而未能參與續(xù)作。2006年離開Capcom后,其職業(yè)軌跡歷經(jīng)Seeds、白金工作室等公司,最終于2023年10月脫離白金,同期前同事小山兼人創(chuàng)立四葉草工作室。

神谷英樹重制《鬼泣1》《紅霞喬伊》提案:經(jīng)典IP與現(xiàn)代技術(shù)的融合契機(jī)宣傳圖2

2024年12月,Capcom宣布由四葉草參與開發(fā)《大神》續(xù)作,神谷繼續(xù)擔(dān)任總監(jiān)。值得注意的是,神谷與Capcom的合作關(guān)系在近年呈現(xiàn)回暖趨勢(shì)。2024年7月,他在行業(yè)訪談中曾公開表達(dá)回歸Capcom參與經(jīng)典IP開發(fā)的意愿,此次提議可視為該訴求的具體延伸。

技術(shù)層面,Capcom近年來憑借RE引擎在《生化危機(jī)》系列重制中實(shí)現(xiàn)畫面與玩法升級(jí),其成熟經(jīng)驗(yàn)或?yàn)椤豆砥?》《紅霞喬伊》重制提供技術(shù)可行性。不過,目前Capcom尚未就提案作出官方回應(yīng)。

神谷英樹重制《鬼泣1》《紅霞喬伊》提案:經(jīng)典IP與現(xiàn)代技術(shù)的融合契機(jī)宣傳圖3

行業(yè)觀察者認(rèn)為,該提案的核心價(jià)值在于“原初創(chuàng)作者重啟經(jīng)典”的敘事張力。作為《鬼泣》初代監(jiān)督,神谷對(duì)IP核心精神的把握具備天然優(yōu)勢(shì),而其在四葉草工作室的現(xiàn)職身份,則為跨公司合作提供了潛在路徑。

若項(xiàng)目成行,或?qū)⒊蔀槔^《大神》續(xù)作后,神谷與Capcom深度協(xié)作的又一范例。

樂玩編輯部
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