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《四海兄弟:故鄉(xiāng)》線性敘事回歸 虛幻引擎五打造黑幫史詩 2025年發(fā)售日期確認(rèn)

時間:2025-05-09 15:03:00

2K Games近日發(fā)布《四海兄弟:故鄉(xiāng)》官方FAQ,正式確認(rèn)本作將摒棄開放世界模式,回歸系列經(jīng)典的線性敘事結(jié)構(gòu)。游戲由Hangar 13開發(fā),采用虛幻引擎五技術(shù)打造。

計劃于2025年8月8日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(Steam與NVIDIA GeForce NOW同步上線)。游戲總監(jiān)尼克·貝恩斯與總裁大衛(wèi)·伊斯梅爾(David Ismailer)在采訪中強調(diào)。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》線性敘事回歸 虛幻引擎五打造黑幫史詩 2025年發(fā)售日期確認(rèn)宣傳圖1

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的敘事風(fēng)格將更貼近《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的線性冒險體驗,而非《四海兄弟3》的開放世界框架。貝恩斯表示:“玩家將經(jīng)歷一段引導(dǎo)性的故事旅程,核心體驗集中于緊湊的主線劇情,而非分散的支線任務(wù)?!?/span>

游戲背景設(shè)定于20世紀(jì)00年代的西西里島,玩家將扮演契約勞工恩佐·法瓦拉,通過其視角逐步深入唐·托里西家族的權(quán)力斗爭,揭開黑幫世界的殘酷法則。作為系列首款采用虛幻引擎五的作品,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在畫面表現(xiàn)與物理交互上實現(xiàn)顯著升級。

動態(tài)光影系統(tǒng)與天氣變化機制塑造了更具真實感的西西里小鎮(zhèn),而AI驅(qū)動的NPC行為邏輯則增強了策略性與場景互動深度。盡管游戲提供一定探索自由度,但核心設(shè)計仍以主線敘事為主導(dǎo),旨在平衡沉浸感與玩家體驗效率。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》線性敘事回歸 虛幻引擎五打造黑幫史詩 2025年發(fā)售日期確認(rèn)宣傳圖2

伊斯梅爾指出:“許多玩家偏好精煉且無需長時間投入的劇情驅(qū)動型游戲,我們希望通過《故鄉(xiāng)》滿足這一需求?!?K Games的決策被解讀為對系列粉絲呼聲的回應(yīng)。《四海兄弟3》曾因開放世界內(nèi)容重復(fù)性較高引發(fā)爭議。

而前兩作因線性敘事與半開放結(jié)構(gòu)的平衡備受好評。此次《故鄉(xiāng)》回歸線性模式,被視作對經(jīng)典風(fēng)格的延續(xù)與創(chuàng)新。游戲預(yù)計在2025年TGA期間公布更多實機演示,其敘事深度與引擎表現(xiàn)力或?qū)⒊蔀槲磥戆肽晷袠I(yè)關(guān)注焦點。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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