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《死亡擱淺3》核心概念曝光 小島秀夫確認(rèn)”板塊之門”系統(tǒng)成敘事主軸 多項(xiàng)目并行開發(fā)致IP移交外部團(tuán)隊(duì)

時(shí)間:2025-05-09 14:02:00

在《死亡擱淺2》即將于2025年6月26日登陸PS5平臺之際,游戲制作人小島秀夫在接受VGC專訪時(shí)透露,《死亡擱淺》系列第三部敘事框架已基于二代”板塊之門”系統(tǒng)完成初步構(gòu)建。

《死亡擱淺3》核心概念曝光 小島秀夫確認(rèn)”板塊之門”系統(tǒng)成敘事主軸 多項(xiàng)目并行開發(fā)致IP移交外部團(tuán)隊(duì)宣傳圖1

該機(jī)制通過地理板塊的時(shí)空轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)跨國界敘事,為系列續(xù)作提供可擴(kuò)展的創(chuàng)作空間。小島秀夫表示,基于”板塊之門”系統(tǒng)可衍生出大量續(xù)作內(nèi)容,但工作室當(dāng)前需同時(shí)推進(jìn)Xbox平臺恐怖游戲《Overdose》與PlayStation獨(dú)占諜戰(zhàn)項(xiàng)目《Physint》的開發(fā)。

因此決定將《死亡擱淺3》的概念交付外部團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)。官方尚未披露具體承接方及合作形式,強(qiáng)調(diào)該項(xiàng)目仍處于早期概念階段,預(yù)計(jì)需要數(shù)年時(shí)間完善細(xì)節(jié)。

《死亡擱淺3》核心概念曝光 小島秀夫確認(rèn)”板塊之門”系統(tǒng)成敘事主軸 多項(xiàng)目并行開發(fā)致IP移交外部團(tuán)隊(duì)宣傳圖2

《死亡擱淺2》當(dāng)前公布的玩法資料顯示,”板塊之門”系統(tǒng)允許玩家通過調(diào)整地理板塊位置改變環(huán)境結(jié)構(gòu),該機(jī)制在二代中主要服務(wù)于敘事推進(jìn)。

小島秀夫指出,此系統(tǒng)的延展性為多線敘事創(chuàng)造了技術(shù)基礎(chǔ),但未明確第三代是否延續(xù)二代主角陣容或采用全新角色設(shè)定。根據(jù)開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃,《死亡擱淺3》正式信息發(fā)布時(shí)間將晚于《Overdose》及《Physint》兩款新作的宣發(fā)周期。

目前小島工作室尚未透露該作是否保持PlayStation平臺獨(dú)占,也未說明外部開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否參與前作制作。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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