拉丁美洲游戲展2025:3.5億玩家市場與獨(dú)立開發(fā)者生態(tài)分析
時(shí)間:2025-05-08 14:02:00
2025年拉丁美洲游戲展(Gamescom LATAM)于巴西圣保羅舉辦第二屆年度活動(dòng),展會(huì)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,成為全球游戲行業(yè)的重要樞紐。本屆為期四天的展會(huì)吸引了創(chuàng)紀(jì)錄的參與人數(shù),較首屆的33萬參觀者進(jìn)一步增長。
進(jìn)一步鞏固其作為區(qū)域開發(fā)者、玩家與全球發(fā)行商、投資機(jī)構(gòu)對(duì)接平臺(tái)的核心地位。展會(huì)期間,拉丁美洲游戲展首席執(zhí)行官古斯塔沃·斯坦伯格接受采訪,深入剖析該地區(qū)的行業(yè)潛力。
他援引數(shù)據(jù)指出,拉丁美洲當(dāng)前擁有3.5億活躍游戲玩家,超越北美市場的2.8億規(guī)模。盡管北美地區(qū)仍占據(jù)更高購買力,但斯坦伯格強(qiáng)調(diào),歐美市場飽和趨勢加速了全球資本對(duì)新興市場的關(guān)注。
他分析稱:“亞洲市場存在政策及文化壁壘,而拉美兼具地理時(shí)區(qū)優(yōu)勢、匯率成本競爭力以及未被充分開發(fā)的創(chuàng)意潛力,正成為國際廠商拓展增量市場的戰(zhàn)略選擇?!彼固共襁M(jìn)一步闡釋拉美市場的獨(dú)特性。
其一,區(qū)域文化屬性與西方主流市場高度關(guān)聯(lián),但本土開發(fā)者通過差異化視角創(chuàng)作的內(nèi)容,更易觸發(fā)全球玩家的新鮮感與共鳴;其二,區(qū)域開發(fā)者展現(xiàn)出的專業(yè)素養(yǎng)與協(xié)作效率已獲國際認(rèn)可。
本屆展會(huì)還突顯了拉美作為跨區(qū)域協(xié)作樞紐的作用。其地理位置介于歐洲與美洲時(shí)區(qū),便于跨國團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)協(xié)作,疊加區(qū)域人力成本優(yōu)勢,吸引大量外包開發(fā)與聯(lián)合研發(fā)項(xiàng)目落地。

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