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《幽室鬼牌》正式發(fā)售:卡牌構(gòu)筑Roguelike開(kāi)啟兇宅模擬新體驗(yàn)

時(shí)間:2025-05-08 14:02:00

由Game Source Entertainment聯(lián)合DANGEN Entertainment與Mantis Games推出的卡牌構(gòu)筑Roguelike游戲《幽室鬼牌》(Deck of Haunts)已于今日(2025年5月7日)正式登陸Steam平臺(tái)。

該作以獨(dú)特的“鬼屋主宰”視角為核心,玩家將操控一座充滿惡意的1920年代藝術(shù)裝飾風(fēng)格宅邸,通過(guò)策略性布局與卡牌機(jī)制,引誘人類(lèi)探險(xiǎn)者進(jìn)入致命迷宮,收割其恐懼與生命以強(qiáng)化自身力量。

《幽室鬼牌》正式發(fā)售:卡牌構(gòu)筑Roguelike開(kāi)啟兇宅模擬新體驗(yàn)宣傳圖1

核心玩法亮點(diǎn):

1.
動(dòng)態(tài)卡牌系統(tǒng):游戲融合卡牌構(gòu)筑與Roguelike機(jī)制,玩家可通過(guò)解鎖“尖叫”“幽靈召喚”“移動(dòng)墻壁”等多樣化卡牌,設(shè)計(jì)組合策略??ńM不僅用于直接攻擊,還可干擾探險(xiǎn)者行動(dòng)路徑,制造心理壓迫。

2.
晝夜雙循環(huán)設(shè)計(jì):白天階段需規(guī)劃宅邸結(jié)構(gòu),通過(guò)布置陷阱房間、扭曲走廊保護(hù)核心“石心”;夜晚階段則激活卡牌,利用環(huán)境互動(dòng)(如突然關(guān)閉的門(mén)、幻影低語(yǔ))逐步瓦解闖入者的理智值,直至其崩潰或死亡。

3.
資源管理與擴(kuò)張:收割的精魂可用于解鎖新房間類(lèi)型(如“血池監(jiān)牢”“幻象畫(huà)廊”)及強(qiáng)化卡牌效果,形成“吸引更強(qiáng)目標(biāo)—收割更高收益”的正向循環(huán),同時(shí)需應(yīng)對(duì)石匠、神父等特殊敵人的針對(duì)性破壞。

4.
隱藏互動(dòng)元素:游戲中存在無(wú)法被卡牌影響的“黑貓”角色,玩家可通過(guò)鼠標(biāo)交互觸發(fā)彩蛋式反饋,為緊張的游戲進(jìn)程增添調(diào)劑。

《幽室鬼牌》正式發(fā)售:卡牌構(gòu)筑Roguelike開(kāi)啟兇宅模擬新體驗(yàn)宣傳圖2

游戲強(qiáng)調(diào)“心理恐怖”與“戰(zhàn)術(shù)預(yù)判”的結(jié)合。例如,部分卡牌需在探險(xiǎn)者到達(dá)特定房間時(shí)觸發(fā)才能最大化效果,而宅邸布局的復(fù)雜度會(huì)影響敵人尋路AI的行為模式。開(kāi)發(fā)者通過(guò)動(dòng)態(tài)難度調(diào)整機(jī)制,確保每局游戲的隨機(jī)性與重玩價(jià)值。

《幽室鬼牌》現(xiàn)已在Steam商店開(kāi)放購(gòu)買(mǎi),支持簡(jiǎn)體中文界面與字幕。其創(chuàng)新的“非對(duì)稱恐怖模擬”玩法,為卡牌策略與基地建設(shè)品類(lèi)提供了全新融合方向。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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