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Epic游戲商店五年運營反思:直面Steam競爭下的功能優(yōu)化戰(zhàn)略

時間:2025-05-08 13:01:00

在近期Lex Fridman播客專訪中,Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney首次系統(tǒng)復(fù)盤公司旗下游戲商店運營策略。這位掌舵者坦言:”經(jīng)過五年探索,我們必須直面現(xiàn)實——Epic啟動器的操作效率與功能完整性仍落后于Steam?!?/span>

Epic游戲商店五年運營反思:直面Steam競爭下的功能優(yōu)化戰(zhàn)略宣傳圖1

該表態(tài)印證了自2018年平臺上線以來,用戶對社交系統(tǒng)缺失、創(chuàng)意工坊支持不足等核心痛點的持續(xù)反饋。數(shù)據(jù)顯示,Epic通過”每周免費游戲”策略已累計吸引2.98億注冊用戶,送出游戲總價值突破1.2萬美元閾值。

但用戶日均活躍時長僅為Steam平臺的17%,暴露出生態(tài)閉環(huán)建設(shè)的結(jié)構(gòu)性缺陷。Sweeney特別強調(diào):”若重新規(guī)劃發(fā)展路徑,我們會優(yōu)先完善愿望單、云存檔、社區(qū)論壇等基礎(chǔ)模塊,而非急于部署商業(yè)化功能?!?/span>

值得關(guān)注的是,Epic高層明確反對功能層面的簡單復(fù)制:”我們拒絕成為Steam的鏡像產(chǎn)品,但必須補全所有影響用戶體驗的關(guān)鍵組件?!?/span>

Epic游戲商店五年運營反思:直面Steam競爭下的功能優(yōu)化戰(zhàn)略宣傳圖2

目前平臺正在推進啟動器底層架構(gòu)重構(gòu),旨在解決高頻提及的界面響應(yīng)延遲、多任務(wù)處理卡頓等技術(shù)瓶頸。盡管Sweeney承認”距離構(gòu)建Steam級別的娛樂平臺仍需長期投入”,但Epic已著手調(diào)整資源配置策略。

近三個月內(nèi),該公司將工程團隊中用戶體驗相關(guān)崗位占比從23%提升至41%,并暫停了三個尚未公布的商業(yè)合作項目。這種戰(zhàn)略重心的轉(zhuǎn)移,或?qū)镻C數(shù)字游戲分發(fā)市場的格局演變注入新變量。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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