忍者派對游戲《忍者大亂斗》Steam發(fā)售 4人亂斗模式19.8元首發(fā)特惠
時間:2025-05-08 12:12:00
由獨立工作室G-Blossom開發(fā)的多人動作游戲《忍者大亂斗》于Steam平臺正式發(fā)行,現(xiàn)以19.8元開啟限時首發(fā)特惠。該作以日本忍者文化為背景,構(gòu)建了包含15個動態(tài)場景的多人競技場,支持本地與在線跨平臺聯(lián)機,為玩家提供多維度的對戰(zhàn)體驗。
在核心玩法設(shè)計上,游戲采用積分制勝負機制,玩家需通過武器操控與場景交互積累戰(zhàn)斗積分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中整合了12種基礎(chǔ)忍具及6類組合忍術(shù),其中包含可改變戰(zhàn)場格局的冰遁、火遁等元素攻擊。
對戰(zhàn)模式采用”一命制”規(guī)則,角色受擊即判定出局,該機制迫使玩家精準計算攻擊距離與陷阱觸發(fā)時機。場景交互系統(tǒng)設(shè)置了超過30種動態(tài)機關(guān),涵蓋瞬時觸發(fā)的落石陷阱、周期性激活的火焰陣以及可改變地形結(jié)構(gòu)的滾木裝置。
在”壽司戰(zhàn)場”場景中,玩家可利用巨型筷子構(gòu)建臨時掩體;”雪山之巔”地圖則存在會周期性坍塌的冰橋結(jié)構(gòu),要求玩家同步規(guī)劃移動路線與攻擊節(jié)奏。
聯(lián)機系統(tǒng)支持2-4人彈性組隊,提供自由混戰(zhàn)、組隊對抗及限時生存三種模式。本地聯(lián)機模式下,玩家可通過分屏系統(tǒng)實時觀察對手行動軌跡;在線匹配則采用ELO算法進行戰(zhàn)力平衡,確保對戰(zhàn)雙方實力匹配度達85%以上。
本作現(xiàn)已完成簡體中文本地化適配,角色建模采用三頭身Q版比例,在保留忍者職業(yè)特征的同時降低視覺壓迫感。開發(fā)團隊表示,后續(xù)季度更新將追加5個新場景及3種特殊忍術(shù),持續(xù)完善多人對戰(zhàn)生態(tài)。

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