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《無主之地4》核心玩法調整:混亂模式取消修正器,新增無彈藥武器系統(tǒng)

時間:2025-05-07 17:05:00

Gearbox工作室近日通過《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)格雷姆·蒂金斯證實,該作將移除前作標志性的“混亂修正器”機制。這一調整源于開發(fā)團隊對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)底層邏輯的重新評估。

蒂金斯指出,混亂修正器雖能通過隨機參數(shù)(如提升敵方傷害值、激活特殊攻擊模式)增強難度,但其“對戰(zhàn)斗策略的實質影響有限”,且與懲罰性挑戰(zhàn)的設計初衷存在偏差。

在《無主之地3》中,混亂模式通過疊加修正器參數(shù),使玩家在通關后仍能通過動態(tài)難度提升獲取“混亂裝備”等稀有資源。

《無主之地4》核心玩法調整:混亂模式取消修正器,新增無彈藥武器系統(tǒng)宣傳圖1

然而,蒂金斯強調《無主之地4》將采用更結構化的難度設計替代這一機制,具體方案尚未披露。目前已知的革新包括:

1.
武器系統(tǒng)重構:重型武器與手雷將采用獨立于傳統(tǒng)彈藥的“充能式武器裝備系統(tǒng)”,玩家需通過戰(zhàn)場資源管理實現(xiàn)持續(xù)輸出;

2.
掉落率調控:傳奇裝備的全局掉落概率將進一步降低,促使玩家更依賴戰(zhàn)術配合與裝備合成系統(tǒng);

3.
角色能力拓展:已公布的兩位秘藏獵人——魔女維克斯與外骨骼士兵拉法,在實機演示中展示了可自定義的技能樹與場景交互能力。

該作計劃于2025年9月12日正式發(fā)布,目前釋出的玩法解析視頻已透露出半開放星球地圖與動態(tài)天氣系統(tǒng)等新要素。Gearbox表示,后續(xù)將逐步披露替代混亂修正器的核心挑戰(zhàn)機制及終局玩法詳情。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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