《上古卷軸6》開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)與玩家爭(zhēng)議:陶德·霍華德面臨信任危機(jī)考驗(yàn)
時(shí)間:2025-05-07 17:05:00
隨著《上古卷軸4:湮滅重制版》于2025年4月22日同步公布與發(fā)售,貝塞斯達(dá)工作室總監(jiān)陶德·霍華德近期頻繁提及《上古卷軸6》的開(kāi)發(fā)進(jìn)展,但玩家社區(qū)呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)度。
數(shù)據(jù)顯示,該重制版在Steam平臺(tái)首周即收獲85%好評(píng)率,修復(fù)補(bǔ)丁于5月3日由非官方團(tuán)隊(duì)發(fā)布后,更將游戲穩(wěn)定性提升至新高度,這反而加劇了玩家對(duì)《上古卷軸6》開(kāi)發(fā)方向的擔(dān)憂(yōu)。
在Reddit論壇相關(guān)板塊,超過(guò)60%的熱門(mén)帖文聚焦于貝塞斯達(dá)過(guò)往承諾的兌現(xiàn)問(wèn)題。用戶(hù)通過(guò)自制梗圖對(duì)比《湮滅》與《天際》的NPC塑造差異:前者馬丁·賽普汀的敘事弧線(xiàn)長(zhǎng)達(dá)40小時(shí)劇情鋪墊,而后者重要NPC平均交互深度縮減至8-12小時(shí)。
這種量化對(duì)比反映出核心玩家對(duì)RPG機(jī)制退化的不滿(mǎn),特別是《天際》中技能樹(shù)系統(tǒng)相較于前作簡(jiǎn)化了73%的可定制選項(xiàng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最新動(dòng)向顯示,貝塞斯達(dá)于2025年3月30日公開(kāi)招聘「任務(wù)設(shè)計(jì)師」職位。
要求候選人具備「多線(xiàn)程敘事設(shè)計(jì)能力」和「復(fù)雜角色關(guān)系構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)」。這似乎是對(duì)玩家訴求的回應(yīng),但社區(qū)仍存疑慮——類(lèi)似承諾曾在《輻射4》開(kāi)發(fā)期出現(xiàn),最終成品卻將對(duì)話(huà)系統(tǒng)改為四向選擇輪盤(pán)。
NGA論壇用戶(hù)指出,貝塞斯達(dá)近年作品存在「游樂(lè)園化」傾向,主線(xiàn)敘事與開(kāi)放探索的割裂感在《星空》DLC「破碎空間」中尤為明顯,該擴(kuò)展包在Steam僅獲39%好評(píng)。
技術(shù)層面,玩家注意到《湮滅重制版》修復(fù)了原版87%的遺留BUG,但文本本地化問(wèn)題直至4月24日官方致歉后才啟動(dòng)修正。這種「先發(fā)布后修補(bǔ)」的模式,結(jié)合貝塞斯達(dá)2023年MOD收費(fèi)政策引發(fā)的差評(píng)風(fēng)波。
導(dǎo)致社區(qū)對(duì)《上古卷軸6》的開(kāi)發(fā)透明度提出更高要求。目前最大的爭(zhēng)議焦點(diǎn)在于:工作室能否在現(xiàn)代化游戲框架下,重現(xiàn)《湮滅》時(shí)期通過(guò)環(huán)境敘事構(gòu)建的沉浸感,而非依賴(lài)《天際》式的場(chǎng)景堆砌。
行業(yè)觀(guān)察人士指出,當(dāng)前玩家期待的核心矛盾集中于「敘事深度」與「系統(tǒng)復(fù)雜度」的平衡。重制版的熱銷(xiāo)數(shù)據(jù)證明經(jīng)典設(shè)計(jì)仍有市場(chǎng),但貝塞斯達(dá)是否愿意為《上古卷軸6》投入相應(yīng)開(kāi)發(fā)資源尚未可知。
隨著微軟對(duì)第一方工作室的產(chǎn)出效率要求提升,這部續(xù)作的開(kāi)發(fā)周期與質(zhì)量把控將成為檢驗(yàn)陶德·霍華德團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的關(guān)鍵指標(biāo)。

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