《劍星》PC版堅持虛幻4引擎開發(fā)決策解析:性能優(yōu)化與模組生態(tài)成核心考量
時間:2025-05-07 15:03:00
據(jù)最新開發(fā)者情報確認,Shift Up工作室正式采用虛幻引擎4(UE4)完成《劍星》PC版本開發(fā),該作預(yù)計延續(xù)PlayStation 5版本的動作冒險玩法框架。
此決定基于技術(shù)團隊對引擎穩(wěn)定性與社區(qū)生態(tài)的雙重評估,放棄升級至虛幻引擎5(UE5)的方案引發(fā)行業(yè)關(guān)注。技術(shù)決策層面,開發(fā)團隊在引擎迭代與硬件適配間進行了深度權(quán)衡。
盡管虛幻引擎5自2022年發(fā)布后已積累三年迭代周期,且Epic Games于2025年初透露出虛幻引擎6的研發(fā)動向,但《劍星》PC版仍鎖定2020年發(fā)布的虛幻4.26版本。
模組社區(qū)分析顯示,虛幻4在幀率穩(wěn)定性和多硬件兼容性方面仍具優(yōu)勢,尤其對中端PC配置玩家更為友好。社區(qū)生態(tài)建設(shè)成為關(guān)鍵驅(qū)動因素。根據(jù)AyakaMods技術(shù)團隊測試數(shù)據(jù),虛幻4的模組開發(fā)工具鏈成熟度相較UE5提升37%,接口開放程度增加29%。
這一技術(shù)特性將顯著降低玩家自制模組的入門門檻,為《劍星》PC版的長線運營提供可持續(xù)內(nèi)容生態(tài)。目前Discord社區(qū)已涌現(xiàn)首批環(huán)境材質(zhì)與角色外觀模組原型。圖形升級方面,PC版本確認搭載4K分辨率支持,配合全局光照系統(tǒng)重制與PBR材質(zhì)精度提升。
開發(fā)日志顯示,團隊采用混合渲染管線實現(xiàn)視覺增強,在保持基礎(chǔ)引擎架構(gòu)的前提下,通過后期處理技術(shù)達成次世代畫面表現(xiàn)。值得注意的是,系統(tǒng)需求仍維持GTX 1070/RX 5700起的基礎(chǔ)配置,SSD硬盤列為可選而非強制要求。
Shift Up工作室同步披露團隊規(guī)模已擴展至322人,年內(nèi)計劃增至420人建制,技術(shù)團隊占比提升至61%。這種人力資源配置為其多平臺開發(fā)戰(zhàn)略提供支撐,當前除《劍星》PC版優(yōu)化外,新作《Project Witches》已進入前期制作階段。

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