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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》5月15日發(fā)售:22個關(guān)卡規(guī)模與克蘇魯場景宇宙領(lǐng)域解析

時間:2025-05-07 15:03:00

id Software開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于2025年5月15日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價349元,至尊版售價499元。本作作為《毀滅戰(zhàn)士》(2016)及《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,將展現(xiàn)系列史上最大規(guī)模的單人戰(zhàn)役內(nèi)容。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》5月15日發(fā)售:22個關(guān)卡規(guī)模與克蘇魯場景宇宙領(lǐng)域解析宣傳圖1

游戲內(nèi)容與機(jī)制革新

1.
關(guān)卡設(shè)計:游戲包含22個主線關(guān)卡,數(shù)量超越前作《毀滅戰(zhàn)士》與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的13個任務(wù)。部分關(guān)卡采用開放式設(shè)計,玩家可通過探索解鎖隱藏區(qū)域與可選內(nèi)容。

2.
克蘇魯場景構(gòu)建:新增宇宙領(lǐng)域場景,該區(qū)域以洛夫克拉夫特式美學(xué)為基調(diào),包含扭曲建筑與巨型Boss戰(zhàn),例如需通過特定機(jī)制應(yīng)對的克蘇魯風(fēng)格敵人。

3.
敵人類型擴(kuò)展:引入宇宙男爵(雙刃靈能攻擊)與阿加頓獵手(需精準(zhǔn)格擋與閃避)兩類新敵人,戰(zhàn)斗策略要求顯著提升。

4.
武器系統(tǒng)迭代:經(jīng)典霰彈槍保留,等離子步槍等遠(yuǎn)程武器重新設(shè)計;新增鏈錘、盾牌等近戰(zhàn)裝備,其充能攻擊可轉(zhuǎn)化為遠(yuǎn)程打擊。

5.
近戰(zhàn)通關(guān)可行性:通過鏈錘、電擊拳套等裝備組合,玩家可嘗試純近戰(zhàn)通關(guān),但開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào)該模式屬于高難度挑戰(zhàn)。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》5月15日發(fā)售:22個關(guān)卡規(guī)模與克蘇魯場景宇宙領(lǐng)域解析宣傳圖2

技術(shù)與商業(yè)規(guī)劃

1.
引擎升級:采用強(qiáng)化版idTech引擎,支持完全動態(tài)光照、光線追蹤技術(shù),同屏最大敵人數(shù)量與場景規(guī)模較前作提升40%。

2.
硬件配置需求:推薦使用AMD R7 5700X或Intel i7-12700K處理器,搭配RTX 3080或RX 6800顯卡。

3.
DLC與平臺擴(kuò)展:已確認(rèn)開發(fā)單人劇情DLC,具體內(nèi)容尚未公開。盡管當(dāng)前未公布Switch 2版本,但基于前作登陸Switch的歷史與供應(yīng)鏈爆料,該版本存在較高開發(fā)可能性。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》5月15日發(fā)售:22個關(guān)卡規(guī)模與克蘇魯場景宇宙領(lǐng)域解析宣傳圖3

id Software明確放棄多人模式,集中資源構(gòu)建單人戰(zhàn)役。執(zhí)行制作人Marty Stratton表示,此舉旨在專注實現(xiàn)“系列最具深度的敘事體驗與戰(zhàn)斗密度”。

游戲總流程時長未公開,但創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin提及部分關(guān)卡設(shè)計采用“擴(kuò)展線性結(jié)構(gòu)”,玩家需通過回溯解鎖新區(qū)域以強(qiáng)化角色能力。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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