《BOTSU》Steam試玩版上線:機(jī)械競技與多人亂斗的物理運(yùn)動(dòng)新體驗(yàn)
時(shí)間:2025-05-07 15:03:00
由Peculiar Pixels工作室與Devolver Digital聯(lián)合研發(fā)的機(jī)械競技游戲《BOTSU》現(xiàn)已開放Steam平臺試玩版本,該作通過物理驅(qū)動(dòng)機(jī)制重構(gòu)多人運(yùn)動(dòng)玩法,提供三種核心競技模式與雙平臺聯(lián)機(jī)功能,計(jì)劃于2025年第四季度正式發(fā)行。
游戲突破傳統(tǒng)體育競技框架,構(gòu)建基于真實(shí)物理模擬的交互場景。在”盒球爭霸(BOX-BALL)”模式中,足球、籃球等九類球體均具備差異化的質(zhì)量參數(shù)與運(yùn)動(dòng)軌跡,獨(dú)創(chuàng)的過熱爆炸機(jī)制強(qiáng)制玩家必須在3秒內(nèi)完成傳射動(dòng)作。
競技場采用模塊化地形設(shè)計(jì),包含27種可破壞場景元素,玩家可通過攀爬、滑翔等七種基礎(chǔ)動(dòng)作實(shí)現(xiàn)三維空間移動(dòng)?!百Y源爭奪戰(zhàn)(STOCKPILE)”采用動(dòng)態(tài)物資刷新算法,每90秒重置資源點(diǎn)布局,迫使玩家實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
在”相撲生存戰(zhàn)(SUMO SURVIVAL)”中,巖漿地板以每分鐘3%的速度向中心收縮,配合隨機(jī)觸發(fā)的重力反轉(zhuǎn)事件,最終存活判定精確至角色碰撞體積的毫米級計(jì)算。
本地分屏模式支持四組手柄輸入,兼容PC端主流外設(shè)協(xié)議。在線4v4對戰(zhàn)采用專用服務(wù)器架構(gòu),配備實(shí)時(shí)語音通訊與戰(zhàn)術(shù)標(biāo)記系統(tǒng)。
社交大廳集成裝備鍛造功能,玩家可通過12種迷你游戲收集137個(gè)定制組件,涵蓋機(jī)體噴繪、關(guān)節(jié)特效等可視化改造選項(xiàng)。
目前Steam平臺已開放包含兩幅競技場地圖與基礎(chǔ)訓(xùn)練模塊的試玩版本,完整版將追加職業(yè)聯(lián)賽系統(tǒng)與觀戰(zhàn)視角切換功能。開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)正式版將同步更新基于物理引擎的創(chuàng)意工坊工具,支持玩家自定義球體材質(zhì)與重力參數(shù)。

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