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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)探析:法國(guó)獨(dú)立工作室的回合制RPG創(chuàng)作邏輯

時(shí)間:2025-05-06 17:05:00

由法國(guó)獨(dú)立工作室Sandfall Interactive開發(fā)的即時(shí)機(jī)制回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,自2025年4月28日上線以來,其獨(dú)特創(chuàng)作理念引發(fā)行業(yè)討論。

游戲基于虛幻5引擎構(gòu)建,背景設(shè)定于19世紀(jì)末法蘭西“美好年代”的奇幻世界,玩家需率領(lǐng)第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)對(duì)抗名為“繪母”的死亡繪畫力量,探索包含大花園場(chǎng)景及法式滾球互動(dòng)細(xì)節(jié)的沉浸式敘事。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)探析:法國(guó)獨(dú)立工作室的回合制RPG創(chuàng)作邏輯宣傳圖1

工作室CEO Guillaume Broche在近期采訪中透露,團(tuán)隊(duì)規(guī)模雖小,但通過營(yíng)造協(xié)作型開發(fā)環(huán)境,將現(xiàn)實(shí)辦公場(chǎng)景(如午休玩法式滾球的傳統(tǒng))轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)元素,形成“好友共創(chuàng)”的創(chuàng)作閉環(huán)。

這種文化被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是其區(qū)別于工業(yè)化大廠的核心競(jìng)爭(zhēng)力。游戲采用即時(shí)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家在動(dòng)態(tài)環(huán)境中自由構(gòu)筑角色Build,Steam國(guó)區(qū)定價(jià)218元(促銷期優(yōu)惠10%至196.20元),目前實(shí)體版銷量已突破50萬份。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)探析:法國(guó)獨(dú)立工作室的回合制RPG創(chuàng)作邏輯宣傳圖2

第三方評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)對(duì)游戲的創(chuàng)新性給予肯定,認(rèn)為其既保留經(jīng)典JRPG的敘事框架,又通過即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制實(shí)現(xiàn)品類突破。

Xbox官方曾于2024年6月發(fā)布會(huì)將其列為重點(diǎn)關(guān)注項(xiàng)目,而法國(guó)游戲媒體Pouce Café評(píng)價(jià)其“為小型工作室的創(chuàng)作模式提供了可行性樣本”。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)探析:法國(guó)獨(dú)立工作室的回合制RPG創(chuàng)作邏輯宣傳圖3

行業(yè)觀察人士指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的階段性成功,印證了獨(dú)立工作室通過聚焦核心玩法創(chuàng)新與團(tuán)隊(duì)文化塑造,可在回合制RPG領(lǐng)域建立差異化優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前游戲已開啟多平臺(tái)適配優(yōu)化,后續(xù)更新計(jì)劃包含新角色支線與戰(zhàn)斗系統(tǒng)擴(kuò)展模塊。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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