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《羊蹄山之魂》開發(fā)進展與《黃昏血族》Switch 2獨占細節(jié)解析

時間:2025-05-06 15:03:00

索尼互動娛樂前全球工作室總裁吉田修平近期在法國媒體專訪中披露了重要行業(yè)動態(tài)。關于Sucker Punch工作室研發(fā)的《羊蹄山之魂》,這位資深從業(yè)者透露其已通過多個開發(fā)階段的實機體驗。

”從初期原型到接近完成版本,該作在敘事深度與戰(zhàn)斗系統(tǒng)層面展現(xiàn)出超越《對馬島之鬼》的完成度,開發(fā)團隊成功實現(xiàn)了自我突破?!?/span>

《羊蹄山之魂》開發(fā)進展與《黃昏血族》Switch 2獨占細節(jié)解析宣傳圖1

根據(jù)公開資料顯示,Sucker Punch工作室曾打造《惡名昭彰》系列與2014年《聲名狼藉:破曉》DLC,其2020年推出的《對馬島之鬼》全球銷量突破973萬份,此次新作《羊蹄山之魂》被業(yè)界視為該工作室歷史題材游戲的迭代產(chǎn)品。

在談及任天堂次世代主機時,吉田特別提及FromSoftware開發(fā)的Switch 2獨占作品《黃昏血族》:”該作的平臺獨占特性引發(fā)了我的技術性關注。作為以《黑暗之魂》系列奠定行業(yè)地位的工作室。

《羊蹄山之魂》開發(fā)進展與《黃昏血族》Switch 2獨占細節(jié)解析宣傳圖2

FromSoftware在《艾爾登法環(huán)》實現(xiàn)開放世界突破后,如何針對特定硬件特性進行優(yōu)化適配值得觀察?!睋?jù)日本計算機娛樂供應商協(xié)會公開信息,F(xiàn)romSoftware最近三年發(fā)布的《只狼:影逝二度》《艾爾登法環(huán)》均為全平臺發(fā)行。

此次《黃昏血族》將成為該社自2009年《忍者之刃》后時隔14年再次推出的主機獨占作品。行業(yè)分析師指出,此舉可能涉及任天堂與角川集團(FromSoftware母公司)的深度合作。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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