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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》原聲音樂解析與TGA提名展望:虛幻5引擎下的聽覺盛宴

時(shí)間:2025-05-06 16:04:00

法國(guó)開發(fā)商Sandfall Interactive于5月6日發(fā)布《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主題曲《盧明/Lumière》交響樂現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄影像,該作品由參與過《博德之門3》《最終幻想16》等項(xiàng)目的國(guó)際音樂團(tuán)隊(duì)打造。

游戲原聲專輯自4月23日上線以來,在Steam音樂榜單連續(xù)12天保持前三位置。在序章場(chǎng)景中,《盧明/Lumière》通過鋼琴與弦樂交織的遞進(jìn)式編曲,配合虛幻5引擎構(gòu)建的19世紀(jì)法蘭西風(fēng)情街道,形成獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》原聲音樂解析與TGA提名展望:虛幻5引擎下的聽覺盛宴宣傳圖1

游戲音樂系統(tǒng)采用動(dòng)態(tài)音軌技術(shù),根據(jù)玩家探索進(jìn)度實(shí)時(shí)切換晝夜、戰(zhàn)斗等場(chǎng)景配樂,該設(shè)計(jì)已被收錄于GDC 2025音效技術(shù)案例庫。數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)售后三周內(nèi),原聲專輯在音樂流媒體平臺(tái)播放量突破2700萬次。

其中《抹煞時(shí)刻變奏曲》和《遠(yuǎn)征進(jìn)行曲》兩首戰(zhàn)斗配樂占據(jù)總播放量的43%。在Reddit游戲音樂板塊,有專業(yè)樂評(píng)人指出其配樂結(jié)構(gòu)參考了德彪西的印象派作曲技法,通過不協(xié)和音程營(yíng)造法式敘事特有的憂郁氛圍。

值得注意的是,游戲音頻總監(jiān)曾參與《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的環(huán)繞聲場(chǎng)設(shè)計(jì),本次采用的全新Ambisonic錄音技術(shù),使玩家佩戴耳機(jī)時(shí)可精確定位游戲內(nèi)聲源方位。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》原聲音樂解析與TGA提名展望:虛幻5引擎下的聽覺盛宴宣傳圖2

技術(shù)測(cè)試顯示,在支持杜比全景聲的設(shè)備上,BOSS戰(zhàn)階段的動(dòng)態(tài)聲壓變化幅度達(dá)到24dB,創(chuàng)造同類RPG作品的音效強(qiáng)度紀(jì)錄。隨著TGA 2025年度評(píng)選臨近,該作在ResetEra論壇的”最佳原聲/配樂”提名預(yù)測(cè)中得票率達(dá)37.6%。

從現(xiàn)有數(shù)據(jù)看,其音樂制作水準(zhǔn)已滿足TGA”創(chuàng)新性、情感傳達(dá)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)”三大評(píng)審維度,最終能否入圍將取決于10月前發(fā)布的DLC《繪母挽歌》音樂質(zhì)量。

游戲現(xiàn)已在PC/PS5/Xbox Series平臺(tái)開放原聲單獨(dú)購(gòu)買選項(xiàng),支持7.1聲道分離輸出。玩家可通過游戲內(nèi)收集的125枚留聲機(jī)碎片,解鎖作曲家手記等獨(dú)家內(nèi)容。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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