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《光與影:33號遠征隊》Steam特別好評:回合制JRPG的發(fā)行困境與市場突圍

時間:2025-05-05 09:09:00

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive打造的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》已于4月24日正式登陸Steam平臺,當(dāng)前售價196.20元,第三方平臺券后價為180元。

游戲融合了經(jīng)典回合制策略與即時動作機制,玩家在戰(zhàn)斗中可通過主動格擋、閃避等操作應(yīng)對敵人攻擊,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計被玩家評價為“兼具策略深度與操作反饋”。目前,該作在Steam平臺收獲“特別好評”。

《光與影:33號遠征隊》Steam特別好評:回合制JRPG的發(fā)行困境與市場突圍宣傳圖1

多數(shù)玩家認(rèn)為其畫面表現(xiàn)與玩法創(chuàng)新超出預(yù)期。針對回合制RPG的市場爭議,拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)Michael Douse以本作為例,指出發(fā)行環(huán)節(jié)中普遍存在對回合制JRPG商業(yè)潛力的質(zhì)疑現(xiàn)象。

他提到,說服渠道方認(rèn)可這類游戲的盈利前景往往困難重重,但作品發(fā)售后若獲得高口碑,此前持否定態(tài)度的從業(yè)者又會轉(zhuǎn)而聲稱“早有預(yù)見成功跡象”。這一矛盾現(xiàn)象揭示了傳統(tǒng)發(fā)行模式對創(chuàng)新品類的保守態(tài)度。

從行業(yè)背景看,JRPG近年來面臨玩法創(chuàng)新與市場定位的雙重挑戰(zhàn)。部分作品嘗試在回合制框架內(nèi)融入即時動作元素(如QTE系統(tǒng)、動態(tài)環(huán)境互動),以平衡策略性與操作體驗。

《光與影:33號遠征隊》Steam特別好評:回合制JRPG的發(fā)行困境與市場突圍宣傳圖2

另一些則通過強化敘事沉浸感或美術(shù)表現(xiàn)力吸引玩家。《光與影:33號遠征隊》采用3A級畫面規(guī)格與多平臺發(fā)行策略(含Xbox Series X|S、PS5及PC),或為同類作品提供了新的開發(fā)范式。

目前游戲已開放全平臺購買,Steam商店頁面顯示支持中文界面與字幕。對于回合制JRPG的未來發(fā)展路徑,業(yè)界仍在探索玩法革新與市場需求的最佳結(jié)合點。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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