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宮本茂與馬里奧設(shè)計(jì)哲學(xué):從《大金剛》到任天堂游戲帝國(guó)的奠基之路

時(shí)間:2025-05-05 09:09:00

宮本茂1952年生于日本京都,1975年畢業(yè)于金澤美術(shù)工藝大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),早期志向?yàn)樵O(shè)計(jì)兒童玩具或家用電器。1977年,經(jīng)父親熟人引薦,他獲得任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥的面試機(jī)會(huì)。彼時(shí)任天堂尚未涉足電子游戲領(lǐng)域,主營(yíng)傳統(tǒng)玩具與游樂(lè)設(shè)備。

面試時(shí),宮本茂提交的作品集中包含一款為幼兒園設(shè)計(jì)的動(dòng)物臉譜衣架,該設(shè)計(jì)后被任天堂搶先申請(qǐng)外觀專(zhuān)利。盡管這一細(xì)節(jié)凸顯公司商業(yè)敏銳性,但宮本茂更看重山內(nèi)溥給予的創(chuàng)作自由度,稱(chēng)其為“慷慨的恩主”。

宮本茂與馬里奧設(shè)計(jì)哲學(xué):從《大金剛》到任天堂游戲帝國(guó)的奠基之路宣傳圖1

入職后,宮本茂最初負(fù)責(zé)街機(jī)外殼藝術(shù)設(shè)計(jì)。任天堂首款街機(jī)產(chǎn)品因市場(chǎng)定位模糊滯銷(xiāo),山內(nèi)溥遂要求其開(kāi)發(fā)“孩子們愛(ài)玩的游戲”。在技術(shù)部門(mén)受挫后,宮本茂轉(zhuǎn)向游戲內(nèi)核設(shè)計(jì),接受橫井軍平(Game Boy之父)關(guān)于硬件限制的指導(dǎo)。

由此誕生穿紅色外套、藍(lán)色工裝褲的“Jumpman”角色(后更名為馬里奧)。為增強(qiáng)敘事吸引力,他構(gòu)思了“營(yíng)救被大猩猩綁架的公主”劇情,最終推出街機(jī)游戲《大金剛》(1981年)。

宮本茂與馬里奧設(shè)計(jì)哲學(xué):從《大金剛》到任天堂游戲帝國(guó)的奠基之路宣傳圖2

盡管業(yè)界初期反應(yīng)冷淡,但該作北美市場(chǎng)創(chuàng)下1.2億美元利潤(rùn),為任天堂后續(xù)開(kāi)發(fā)奠定信心。宮本茂主張游戲核心在于“控制、聲音、節(jié)奏與步調(diào)”的協(xié)調(diào),而非依賴(lài)冗長(zhǎng)文本或數(shù)值成長(zhǎng)。

1985年《超級(jí)馬里奧兄弟》進(jìn)一步實(shí)踐這一理念:通過(guò)關(guān)卡節(jié)奏設(shè)計(jì)、隱藏要素探索及直觀操作,塑造無(wú)門(mén)檻的沉浸體驗(yàn)。他認(rèn)為,若玩家僅追求劇情,應(yīng)轉(zhuǎn)向小說(shuō)或電影;游戲獨(dú)特價(jià)值在于互動(dòng)參與感。

宮本茂與馬里奧設(shè)計(jì)哲學(xué):從《大金剛》到任天堂游戲帝國(guó)的奠基之路宣傳圖3

此理念貫穿其后續(xù)作品,如《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》弱化線性敘事,強(qiáng)調(diào)開(kāi)放世界探索的自由度。宮本茂在任天堂樹(shù)立嚴(yán)苛的“大作”門(mén)檻:銷(xiāo)量需達(dá)3000萬(wàn)份且具備持續(xù)盈利能力,僅《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等四款NS游戲達(dá)標(biāo)。

他強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)目標(biāo)應(yīng)為“創(chuàng)造讓玩家停不下來(lái)的作品”,而非單純收支平衡。這種對(duì)品質(zhì)的極致追求亦體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)管理中,前員工今村孝矢(《F-Zero》《星際火狐》設(shè)計(jì)師)評(píng)價(jià)其“在設(shè)計(jì)上絕不妥協(xié)”,認(rèn)為這是任天堂成為行業(yè)標(biāo)桿的關(guān)鍵。

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從《大金剛》的角色雛形到馬里奧的全球文化符號(hào),宮本茂以“參與感至上”的設(shè)計(jì)哲學(xué)重塑電子游戲形態(tài)。其職業(yè)生涯不僅推動(dòng)任天堂從傳統(tǒng)玩具商轉(zhuǎn)型為游戲巨頭,更重新定義了互動(dòng)娛樂(lè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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