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PS5版《奪寶奇兵:古老之圈》銷量增速領(lǐng)跑全平臺 實時服務(wù)游戲沖擊市場格局

時間:2025-05-04 09:09:00

盡管《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版在2025年4月發(fā)售后迅速登頂平臺熱銷榜,但其玩家數(shù)量仍無法撼動《使命召喚》《堡壘之夜》等長期占據(jù)PS5游玩時長榜前十五的實時服務(wù)型游戲。

Circana分析師馬特·皮斯卡特拉指出,實時服務(wù)游戲的市場虹吸效應(yīng)已成為主機行業(yè)的核心挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)顯示,PS5版本在發(fā)售當周即成為全平臺銷售速度最快的版本。該版本通過光線追蹤技術(shù)優(yōu)化全局照明效果。

PS5版《奪寶奇兵:古老之圈》銷量增速領(lǐng)跑全平臺 實時服務(wù)游戲沖擊市場格局宣傳圖1

在PlayStation 5/Pro機型上實現(xiàn)4K動態(tài)分辨率,加載時間較其他平臺縮短37%。DualSense控制器的觸覺反饋與自適應(yīng)觸發(fā)器設(shè)計,強化了探索遺跡時的環(huán)境交互體驗。

索尼PS5在歐美市場積累的6500萬裝機量為該版本提供基礎(chǔ)用戶支撐。PS Plus會員庫同期新增的《霍格沃茨之遺》《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》雖分流部分玩家時長,但未影響《奪寶奇兵》的銷售勢能。

微軟官方證實,自2024年12月登陸Xbox/PC后,該作全平臺玩家總數(shù)已突破400萬,其中PS5版本貢獻了近期28%的銷量增長。當前PS5游玩時長榜前五均為運營超三年的實時服務(wù)游戲。

PS5版《奪寶奇兵:古老之圈》銷量增速領(lǐng)跑全平臺 實時服務(wù)游戲沖擊市場格局宣傳圖2

皮斯卡特拉強調(diào),這類游戲通過持續(xù)內(nèi)容更新形成的用戶粘性,使得單機作品即便獲得IGN 9.1分的高評價(評測特別提及場景設(shè)計與懷舊元素還原度),也難以在玩家時間分配中取得突破。

該作PS5版港服定價499港幣,在亞洲市場首周銷量達Xbox版2.3倍。AlineaAnalytics研究顯示,PS5玩家對高品質(zhì)獨占內(nèi)容的付費意愿較其他平臺用戶高出19%,這解釋了為何在同等內(nèi)容供給下,索尼平臺能持續(xù)產(chǎn)生銷售爆款。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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