須田剛一抨擊Metacritic評(píng)分導(dǎo)致游戲開發(fā)公式化
時(shí)間:2024-09-14 11:11:00
近日,在與《生化危機(jī)》之父三上真司的聯(lián)合訪談中,《英雄不再》的開發(fā)者須田剛一(Suda51)對(duì)現(xiàn)行的游戲評(píng)分系統(tǒng)提出了尖銳批評(píng)。他認(rèn)為,Metacritic等評(píng)分網(wǎng)站的影響力過大,已經(jīng)導(dǎo)致游戲開發(fā)走向了一種固化的公式。
須田坦言,如今的游戲開發(fā)界似乎存在著一種潛在的“高分公式”,開發(fā)者為了迎合市場(chǎng)和獲得更高的評(píng)分,不得不按照這個(gè)既定框架來(lái)制作游戲。他擔(dān)憂地表示:“如果你的作品偏離了這個(gè)公式,或者不符合主流市場(chǎng)的口味,那么在Metacritic上的評(píng)分很可能就會(huì)慘淡收?qǐng)觥?/span>
大型游戲公司或許不愿冒險(xiǎn)嘗試這樣的作品,即便這不是唯一的原因,也肯定是影響他們決策的重要因素之一?!?/span>
此外,須田還提到,過分關(guān)注數(shù)字評(píng)分不僅束縛了游戲的創(chuàng)新空間,也扭曲了游戲開發(fā)的初衷。他強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該更加注重為玩家?guī)?lái)真正想要的游戲體驗(yàn),而不是一味地追求評(píng)分上的成功。
在訪談中,他還憤慨地提及曾有媒體給他的游戲打出零分的極端評(píng)價(jià),這種無(wú)視作品實(shí)際價(jià)值的做法令他深感不滿。

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