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《破血者:魔女迷宮》2026年發(fā)售:2D橫版動作與類銀河戰(zhàn)士惡魔城的Roguelite迷宮探索

時(shí)間:2025-04-30 14:02:00

近日,由獨(dú)立工作室開發(fā)的2D橫向動作探索游戲《破血者:魔女迷宮》(Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch)公布了全新預(yù)告,并確認(rèn)將于2026年正式發(fā)售。

游戲以哥特風(fēng)格與動態(tài)迷宮為核心,結(jié)合Roguelite機(jī)制與類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)玩法,構(gòu)建了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與探索的黑暗世界。

《破血者:魔女迷宮》2026年發(fā)售:2D橫版動作與類銀河戰(zhàn)士惡魔城的Roguelite迷宮探索宣傳圖1

玩家將扮演主角Ayana Crimson,一名因特殊體質(zhì)而能在白晝行動的吸血鬼。為解救被白女巫Brendowyn Sangrianon擄走的兄長,Ayana需深入由魔法驅(qū)動的迷宮。迷宮的布局會隨玩家進(jìn)程動態(tài)變化,結(jié)合隨機(jī)生成的敵人配置與資源分布。

強(qiáng)化了重復(fù)探索的深度策略性。角色能力成長系統(tǒng)允許玩家通過擊敗敵人獲取“惡魔之血”,逐步解鎖新技能與地圖區(qū)域,形成非線性敘事與戰(zhàn)斗的正向循環(huán)。

《破血者:魔女迷宮》2026年發(fā)售:2D橫版動作與類銀河戰(zhàn)士惡魔城的Roguelite迷宮探索宣傳圖2

視覺表現(xiàn)方面,游戲從經(jīng)典《惡魔城》系列中汲取靈感,采用高飽和色彩與哥特式建筑美學(xué),輔以動態(tài)光影效果,塑造出壓抑與華麗并存的環(huán)境氛圍。

角色設(shè)計(jì)則融合了日式動畫的流暢線條與美式漫畫的夸張比例,突出Ayana作為吸血鬼的敏捷特性與戰(zhàn)斗張力。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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