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《光與影:33號遠征隊》JRPG革新之作:即時動作回合制與法式奇幻敘事融合

時間:2025-04-29 15:03:00

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive打造的奇幻角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》已于2025年4月24日正式登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,并同步加入Xbox Game Pass陣容。

本作基于虛幻5引擎開發(fā),以“美好年代”(Belle époque)時期的法蘭西為靈感構(gòu)建世界觀,結(jié)合傳統(tǒng)回合制JRPG框架與即時動作機制,成為近期RPG品類中的創(chuàng)新標桿。

游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用“即時機制回合制”設計,玩家需在策略規(guī)劃中融入動態(tài)操作:通過精準判定時機的閃避、格擋及弱點瞄準(自由瞄準系統(tǒng))提升攻防效率,同時利用角色技能連攜形成連鎖打擊。

《光與影:33號遠征隊》JRPG革新之作:即時動作回合制與法式奇幻敘事融合宣傳圖1

戰(zhàn)斗中“繪母”麾下的超現(xiàn)實敵人擁有多階段形態(tài)變化,要求玩家動態(tài)調(diào)整戰(zhàn)術。開發(fā)團隊表示,這一設計旨在平衡回合制的策略深度與動作游戲的沉浸感。劇情圍繞“繪母”設定的死亡規(guī)則展開。

每年蘇醒一次的繪母在紀石標記數(shù)字,年齡相符者將化為塵埃。第33號遠征隊隊長古斯塔夫因伴侶蘇菲成為本年度受難者,率隊踏上終結(jié)循環(huán)的征程。玩家將探索千面之島、遺忘戰(zhàn)場等區(qū)域。

通過收集前代遠征隊遺物拼湊真相,并在五位性格迥異的隊友(包括毒舌戰(zhàn)術家呂涅、神秘法師Sciel等)協(xié)作中突破多重敘事分支。

《光與影:33號遠征隊》JRPG革新之作:即時動作回合制與法式奇幻敘事融合宣傳圖2

Sandfall Interactive首席執(zhí)行官Guillaume Broche在采訪中透露,其創(chuàng)作理念深受《最終幻想8》《影之心》《女神異聞錄》等經(jīng)典JRPG影響,但試圖解決傳統(tǒng)回合制在現(xiàn)代3A領域的式微問題。

團隊從《黑暗之魂》系列汲取高難度戰(zhàn)斗設計經(jīng)驗,將“懲罰性機制”轉(zhuǎn)化為回合制框架下的動態(tài)挑戰(zhàn)。游戲主線流程約40小時,PS5版本容量為41.3GB。首發(fā)版本提供標準版(218元)與含藝術設定集的豪華版(258元)。

據(jù)官方數(shù)據(jù),游戲預載階段即登頂多地區(qū)PSN熱門榜,Steam首周銷量突破50萬份。此外,Story Kitchen影業(yè)已宣布基于本作世界觀開發(fā)改編電影,試圖以銀幕形式重構(gòu)游戲中“人性抉擇與集體救贖”的主題。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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