《上古卷軸4 湮滅重制版》PS5 Pro性能補(bǔ)丁即將上線 Xbox版本熱修復(fù)顯著優(yōu)化
時(shí)間:2025-04-29 14:02:00
《上古卷軸4:湮滅 重制版》自基于虛幻5引擎煥新發(fā)布以來,憑借現(xiàn)代化畫面與優(yōu)化機(jī)制吸引了大量玩家。然而,主機(jī)版本尤其是PS5 Pro平臺(tái)持續(xù)報(bào)告幀率波動(dòng)與卡頓問題,引發(fā)玩家對(duì)性能表現(xiàn)的廣泛討論。
目前,Bethesda已針對(duì)Xbox版本于4月25日推送熱修復(fù)補(bǔ)丁,官方聲明稱此次更新為“后端技術(shù)調(diào)整”,未涉及玩法改動(dòng),但經(jīng)Digital Foundry實(shí)測(cè)驗(yàn)證,補(bǔ)丁顯著改善了Xbox平臺(tái)的運(yùn)行穩(wěn)定性。
相比之下,PS5與PS5 Pro版本尚未獲得同等優(yōu)化。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,針對(duì)主機(jī)的性能補(bǔ)丁已進(jìn)入最終測(cè)試階段,預(yù)計(jì)最快將于本周內(nèi)上線。若更新效果與Xbox版本一致,將有望解決當(dāng)前PS5 Pro在復(fù)雜場(chǎng)景下的幀數(shù)驟降問題。
值得注意的是,盡管重制版借助虛幻5引擎提升了材質(zhì)精度與光照效果,但其對(duì)硬件性能的要求也同步攀升。部分玩家反饋,即便在高端PC配置下,開啟光線追蹤等高負(fù)載功能時(shí)仍會(huì)出現(xiàn)間歇性卡頓。
此類現(xiàn)象與原作2006年發(fā)布時(shí)“硬件殺手”的特性形成歷史呼應(yīng)。行業(yè)分析指出,Bethesda需在畫面表現(xiàn)與運(yùn)行流暢度之間實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的平衡,而玩家社區(qū)普遍期待后續(xù)補(bǔ)丁能進(jìn)一步優(yōu)化資源調(diào)度機(jī)制,為跨平臺(tái)用戶提供一致的高質(zhì)量體驗(yàn)。

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