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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量破百萬(wàn)登頂M站榜首 XGP策略助力獨(dú)立工作室破局

時(shí)間:2025-04-29 14:02:00

JRPG作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自2025年4月24日登陸PS5/XSX丨S(XGP)/PC平臺(tái)后,首日即達(dá)成50萬(wàn)份銷量,48小時(shí)內(nèi)全球流水突破1.8億元。截至4月28日,該作在Metacritic收錄的67家媒體評(píng)測(cè)中保持92分均分,成為本年度評(píng)分最高的新作。

其開發(fā)商Sandfall Interactive作為33人規(guī)模的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),用四年時(shí)間打造的處女作已躋身年度現(xiàn)象級(jí)游戲行列。核心玩法方面,本作采用虛幻5引擎構(gòu)建的法式幻想世界,在傳統(tǒng)回合制RPG框架中融入《只狼》式動(dòng)作機(jī)制。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量破百萬(wàn)登頂M站榜首 XGP策略助力獨(dú)立工作室破局宣傳圖1

戰(zhàn)斗中角色需精準(zhǔn)把握QTE彈反時(shí)機(jī),配合屬性克制與符文系統(tǒng)(涵蓋攻擊/防御/輔助4類因子)形成策略閉環(huán)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別設(shè)計(jì)自動(dòng)QTE模式降低操作門檻,但格擋、閃避等核心動(dòng)作仍需手動(dòng)操作,形成獨(dú)特的”策略+操作”雙軌戰(zhàn)斗體系。

敘事層面,游戲以盧明城年復(fù)一年的”抹煞”儀式為背景,通過(guò)33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的抗?fàn)幹?,探討存在主義哲學(xué)命題。開場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)40分鐘的沉浸式演出中,細(xì)膩的面部捕捉技術(shù)配合法國(guó)國(guó)家交響樂(lè)團(tuán)打造的香頌配樂(lè),重現(xiàn)了《日光流年》式的生命悲歌。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量破百萬(wàn)登頂M站榜首 XGP策略助力獨(dú)立工作室破局宣傳圖2

據(jù)開發(fā)文檔披露,游戲包含3大章節(jié)共45小時(shí)主線流程,劇情分支量達(dá)12.7萬(wàn)字。針對(duì)首發(fā)加入XGP的爭(zhēng)議,《幻獸帕魯》發(fā)行負(fù)責(zé)人John Buckley基于合作經(jīng)驗(yàn)指出:微軟的預(yù)付分成模式為中小團(tuán)隊(duì)提供了穩(wěn)定的開發(fā)保障。

數(shù)據(jù)顯示,Xbox平臺(tái)銷量占比達(dá)37%,且?guī)?dòng)Steam版本周銷量環(huán)比增長(zhǎng)213%。Sandfall創(chuàng)始人Guillaume Broche在Fami通專訪中證實(shí),XGP帶來(lái)的用戶基數(shù)使其能專注內(nèi)容創(chuàng)作,而非迫于生存壓力妥協(xié)藝術(shù)表達(dá)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量破百萬(wàn)登頂M站榜首 XGP策略助力獨(dú)立工作室破局宣傳圖3

市場(chǎng)觀察顯示,本作的成功驗(yàn)證了獨(dú)立廠商”內(nèi)容精品化+平臺(tái)協(xié)同化”的新路徑。隨著游戲更新路線圖曝光(含3個(gè)DLC擴(kuò)展包及多人模式),其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力值得持續(xù)關(guān)注。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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