《黑暗之魂3》開發(fā)者獨立新作《Rise of Rebellion》Steam銷量遇冷 開發(fā)困境與玩家反饋深度解析
時間:2025-04-29 14:02:00
曾參與《黑暗之魂3》開發(fā)的前FromSoftware成員Hytacka,其獨立制作的3D動作RPG《Rise of Rebellion~地罰降臨,龍隕之刻~》于2025年4月22日正式登陸Steam平臺。
盡管游戲憑借魂系戰(zhàn)斗機制(如方向格擋、連擊系統(tǒng))及開發(fā)者背景在預(yù)售階段引發(fā)關(guān)注,但發(fā)售后市場表現(xiàn)遠低于預(yù)期。根據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù),截至4月28日,游戲僅收獲119條玩家評價,好評率為40%,總體評價為“褒貶不一”。
銷量推算顯示,首周銷量約3000至5000份,與Hytacka此前設(shè)定的10萬份目標差距顯著。其在個人YouTube頻道坦言,項目“徹底失敗”,并透露可能失去發(fā)行商講談社Kodansha的后續(xù)支持。
《Rise of Rebellion》開發(fā)始于2020年,但2023年因試玩版負面反饋被迫重制。盡管開發(fā)者針對操作體驗進行了全面優(yōu)化,成品仍因戰(zhàn)斗節(jié)奏失衡、敵人強度設(shè)計爭議等問題未能滿足玩家期待。
Hytacka表示,未來更新將專注于修復(fù)技術(shù)性漏洞,并追加“簡易模式”——通過簡化格擋方向判定及降低敵方攻擊頻率,改善新手體驗。
業(yè)內(nèi)人士分析,獨立游戲市場競爭加劇與玩家對“類魂”作品品質(zhì)要求的提升,或為本次失利的主要外部因素。此次事件亦引發(fā)行業(yè)對開發(fā)者轉(zhuǎn)型獨立創(chuàng)作過程中資源匹配與市場定位的討論。

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