毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代 媒體評(píng)測爭議與戰(zhàn)斗機(jī)制深度解析
時(shí)間:2025-04-29 14:02:00
作為2025年備受關(guān)注的FPS新作,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》近期解禁媒體試玩后引發(fā)兩極評(píng)價(jià)。多數(shù)試玩媒體肯定了其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢性與視覺表現(xiàn),稱其延續(xù)了系列一貫的暴力美學(xué)。
然而,曾參與Sweet Baby Inc.敘事顧問工作的Kazuma Hashimoto提出尖銳批評(píng),認(rèn)為本作偏離了系列核心設(shè)計(jì)邏輯。Hashimoto指出,與前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》標(biāo)志性的高速移動(dòng)、資源循環(huán)戰(zhàn)斗體系不同,《黑暗時(shí)代》采用更保守的節(jié)奏設(shè)計(jì)。
部分場景強(qiáng)制使用新增的盾牌武器,該裝備雖具備彈反機(jī)制,但冷卻時(shí)間過長且移動(dòng)受限,導(dǎo)致戰(zhàn)斗流暢性受損。怪物設(shè)計(jì)方面,基礎(chǔ)敵人缺乏視覺辨識(shí)度,Boss戰(zhàn)場景色調(diào)以灰黑為主,與系列以往高對(duì)比度的地獄美學(xué)形成反差。
針對(duì)爭議,外媒tech4gamers在試玩報(bào)告中提到,游戲引入了巨型機(jī)甲戰(zhàn)斗與空中載具追逐等創(chuàng)新元素,部分媒體演示視頻顯示玩家可操控機(jī)械臂進(jìn)行地形破壞。
開發(fā)日志證實(shí),當(dāng)前版本仍在調(diào)整武器數(shù)值平衡,特別是爭議較大的盾牌系統(tǒng)或?qū)⒃黾幼远x模組。值得注意的是,Sweet Baby Inc.作為專注文化敏感性審核的敘事工作室,其合作者Hashimoto的批評(píng)聚焦于玩法而非敘事維度。
這與該工作室常見的美術(shù)指導(dǎo)方向存在偏差。目前Steam頁面顯示,游戲定于2025年5月15日正式發(fā)售,預(yù)載容量達(dá)85GB,支持光線追蹤與DLSS 3.5技術(shù)。

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