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《黑暗之魂3》前主創(chuàng)新作《地罰降臨,龍隕之刻》銷量未達預(yù)期 動作RPG開發(fā)困境深度剖析

時間:2025-04-29 14:02:00

由前《黑暗之魂3》核心成員Hytacka主導(dǎo)開發(fā)的3D動作角色扮演游戲《地罰降臨,龍隕之刻》,自2025年4月21日登陸Steam平臺后遭遇市場冷遇。

據(jù)開發(fā)者近期在社交媒體披露,該作銷量預(yù)估僅3000-5000份,遠低于10萬份的既定目標(biāo),目前Steam評價維持”褒貶不一”狀態(tài),好評率40%。這款耗時五年開發(fā)的作品曾憑借三大核心設(shè)計引發(fā)關(guān)注。

《黑暗之魂3》前主創(chuàng)新作《地罰降臨,龍隕之刻》銷量未達預(yù)期 動作RPG開發(fā)困境深度剖析宣傳圖1

基于物理判定的定向格擋系統(tǒng)、可銜接輕重攻擊的連擊派生機制,以及通過預(yù)輸入實現(xiàn)的高速閃避操作。開發(fā)日志顯示,項目在2023年經(jīng)歷全面重構(gòu),團隊重新編寫底層動作框架,重點優(yōu)化角色操控響應(yīng)速度與戰(zhàn)斗流暢度。

市場反饋顯示,68%的差評集中在三點技術(shù)缺陷:敵方攻擊前搖提示不明顯導(dǎo)致的戰(zhàn)斗失衡、復(fù)雜連擊指令帶來的操作門檻,以及鎖定視角切換時的鏡頭異常抖動。

《黑暗之魂3》前主創(chuàng)新作《地罰降臨,龍隕之刻》銷量未達預(yù)期 動作RPG開發(fā)困境深度剖析宣傳圖2

部分玩家在評測中指出,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計深度可期,但基礎(chǔ)體驗缺陷嚴(yán)重影響了游戲沉浸感。Hytacka在公開聲明中承認項目未達預(yù)期,坦言開發(fā)團隊低估了獨立3D動作游戲的實現(xiàn)難度。

值得注意的是,該作當(dāng)前版本仍維持每日更新頻率,近七日已發(fā)布三個熱修復(fù)補丁,重點解決武器碰撞體積檢測和敵人AI邏輯問題。關(guān)于后續(xù)開發(fā)計劃,Hytacka確認正與多個發(fā)行商接洽,但未回應(yīng)是否調(diào)整項目規(guī)模。

《黑暗之魂3》前主創(chuàng)新作《地罰降臨,龍隕之刻》銷量未達預(yù)期 動作RPG開發(fā)困境深度剖析宣傳圖3

行業(yè)觀察人士指出,該案例暴露出中型動作游戲開發(fā)的兩大挑戰(zhàn):其一是核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)與用戶體驗的平衡把控,其二是開發(fā)周期延長導(dǎo)致的資源管控風(fēng)險。

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,同類魂系作品首周平均銷量約為1.2萬份,本作市場表現(xiàn)低于品類基準(zhǔn)線37個百分點。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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