《天外世界2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度解析:IGN獨(dú)家開發(fā)者訪談與實(shí)機(jī)演示發(fā)布
時(shí)間:2025-04-29 14:02:00
黑曜石娛樂于2025年4月11日通過IGN發(fā)布《天外世界2》11分鐘實(shí)機(jī)演示視頻,高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Rob Donovan與首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig針對(duì)游戲核心玩法展開技術(shù)解讀。
該作作為融合RPG與FPS要素的科幻續(xù)作,確定將于2025年登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺(tái),更多細(xì)節(jié)將于6月8日全球同步披露。戰(zhàn)斗機(jī)制層面,本作引入跑酷系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)三維空間戰(zhàn)術(shù)。
玩家可攀爬至戰(zhàn)略制高點(diǎn)、滑行至掩體區(qū)域,部分角色配置允許滑行期間維持射擊精度。Donovan強(qiáng)調(diào)敵人AI的突破性設(shè)計(jì),包括動(dòng)態(tài)行為模式和難度分級(jí)機(jī)制,初始區(qū)域敵人設(shè)定為”新手挑戰(zhàn)級(jí)”,隨著玩家等級(jí)成長(zhǎng),返程時(shí)可通過數(shù)值碾壓實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)反饋。
團(tuán)隊(duì)明確取消等級(jí)自動(dòng)平衡系統(tǒng),采用區(qū)域化難度分層。Koenig透露開發(fā)過程中借鑒《命運(yùn)2》的武器操控邏輯與《使命召喚》的射擊節(jié)奏,確保非專精射擊的角色仍能獲得流暢槍戰(zhàn)體驗(yàn)。
盡管承諾近戰(zhàn)路徑可行性,但Donovan指出本作仍以遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗為核心設(shè)計(jì)方向,近戰(zhàn)系統(tǒng)作為戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充存在。視頻同步展示了角色自定義系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗風(fēng)格的影響,不同技能樹配置可解鎖特定場(chǎng)景交互能力。
開發(fā)組通過物理引擎升級(jí)實(shí)現(xiàn)環(huán)境破壞效果,掩體系統(tǒng)與彈道軌跡均具備實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)演算特性。游戲主線流程預(yù)計(jì)包含多結(jié)局分支,玩家決策將影響勢(shì)力關(guān)系與關(guān)卡布局。

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