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拉瑞安工作室新作開(kāi)發(fā):專業(yè)敘事團(tuán)隊(duì)構(gòu)建與全球研發(fā)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)張

時(shí)間:2025-04-29 14:02:00

拉瑞安工作室近期確認(rèn),其位于波蘭華沙的第七家全球工作室已全面投入運(yùn)營(yíng),以支持兩款原創(chuàng)角色扮演游戲的同步開(kāi)發(fā)。工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受采訪時(shí)詳細(xì)闡述了團(tuán)隊(duì)在敘事設(shè)計(jì)與技術(shù)應(yīng)用層面的戰(zhàn)略升級(jí)。

Vincke指出,敘事構(gòu)建是拉瑞安開(kāi)發(fā)流程的核心競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)前正在組建的跨學(xué)科敘事團(tuán)隊(duì),將系統(tǒng)整合劇情架構(gòu)、對(duì)話設(shè)計(jì)與故事分支編排等專業(yè)領(lǐng)域,并與編輯部門形成深度協(xié)作機(jī)制。

這種專業(yè)化分工旨在應(yīng)對(duì)開(kāi)放世界RPG中玩家決策引發(fā)的敘事復(fù)雜性,通過(guò)預(yù)先建立完整的故事框架,確保游戲內(nèi)每個(gè)選擇都能觸發(fā)連貫且富有深度的情節(jié)延伸。

拉瑞安工作室新作開(kāi)發(fā):專業(yè)敘事團(tuán)隊(duì)構(gòu)建與全球研發(fā)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)張宣傳圖1

技術(shù)迭代方面,工作室正在探索AI工具在輔助開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用場(chǎng)景。Vincke強(qiáng)調(diào),AI系統(tǒng)主要承擔(dān)流程自動(dòng)化與數(shù)據(jù)處理等基礎(chǔ)工作,例如批量生成環(huán)境細(xì)節(jié)或優(yōu)化任務(wù)分配邏輯,使創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能夠聚焦于游戲世界觀塑造、角色成長(zhǎng)體系等核心內(nèi)容開(kāi)發(fā)。

這種技術(shù)賦能策略與其全球化研發(fā)體系形成協(xié)同效應(yīng)——華沙工作室的設(shè)立不僅完善了24小時(shí)開(kāi)發(fā)周期,還吸納了波蘭本地擅于RPG開(kāi)發(fā)的頂尖人才,進(jìn)一步強(qiáng)化了跨時(shí)區(qū)協(xié)作能力。

值得關(guān)注的是,拉瑞安當(dāng)前開(kāi)發(fā)的兩款新作均為原創(chuàng)IP,明確排除《博德之門》系列續(xù)作及衍生內(nèi)容。這一決策延續(xù)了工作室通過(guò)《神界:原罪》系列建立的自主IP開(kāi)發(fā)傳統(tǒng),同時(shí)也反映出其憑借《博德之門3》獲得的行業(yè)資源升級(jí)。

拉瑞安工作室新作開(kāi)發(fā):專業(yè)敘事團(tuán)隊(duì)構(gòu)建與全球研發(fā)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)張宣傳圖2

該作不僅斬獲TGA年度游戲等多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng),更使工作室從獨(dú)立開(kāi)發(fā)商躍升為主流3A研發(fā)商,團(tuán)隊(duì)規(guī)模在過(guò)去三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)成倍擴(kuò)展。從戰(zhàn)略布局觀察,拉瑞安已形成橫跨三大洲的七家工作室網(wǎng)絡(luò),覆蓋比利時(shí)根特總部、愛(ài)爾蘭都柏林。

加拿大魁北克等關(guān)鍵游戲產(chǎn)業(yè)樞紐。這種分布式開(kāi)發(fā)模式既保障了大型項(xiàng)目的資源調(diào)配效率,也為不同文化背景的敘事創(chuàng)作提供了多元視角,標(biāo)志著工作室正式進(jìn)入多項(xiàng)目并行開(kāi)發(fā)的新階段。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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