Steam恐怖攀巖游戲《White Knuckle》登頂98%好評率 硬核跑酷機制解析
時間:2025-04-29 12:12:00
Dark Machine Games研發(fā)、DreadXP發(fā)行的第一人稱恐怖攀巖游戲《White Knuckle》自2025年4月18日登陸Steam搶先體驗后,已累計收獲98%好評率。該作當前國區(qū)售價52元,支持Windows系統(tǒng)運行,語言版本暫未包含中文。
游戲核心機制圍繞精準動量物理系統(tǒng)展開,玩家需通過交替操作左右手攀附建筑凸起物,在萬米深的地下混凝土結(jié)構(gòu)SUB-STRUCTURE 17中實施垂直逃生。
攀爬過程中實時體力消耗可視化系統(tǒng)會通過手掌顏色變化(白→紅)提示操作時限,配合腎上腺素注射器、巖釘固定裝置、投擲抓鉤等17類可收集工具,形成兼具策略規(guī)劃與即時反應的雙重挑戰(zhàn)。
根據(jù)玩家實測反饋,游戲包含三大特色區(qū)域:深干庫筒倉的金屬網(wǎng)格攀附考驗、管道廠銹蝕下水道的流體力學障礙,以及居住區(qū)碼頭的動態(tài)結(jié)構(gòu)坍塌場景。
Roguelite機制體現(xiàn)在每次墜落重生后,可通過解鎖永久增強模塊提升攀爬效率,包括抓握耐久強化、墜落緩沖裝置等9類可升級項。開發(fā)團隊在搶先體驗階段透露,后續(xù)將擴展包含生物威脅系統(tǒng)在內(nèi)的深度內(nèi)容。
當前版本已實現(xiàn)的基礎操作體系,尤其是基于真實攀巖發(fā)力邏輯設計的鍵位映射(鼠標左右鍵對應雙手交替施力),被83%的評測者認定為”近年來最具創(chuàng)新性的操作方案”。
該作在Steam平臺保持著每日更新日志的運營節(jié)奏,4月25日前購入可享9折優(yōu)惠。
數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,玩家單次完整通關平均耗時6.2小時,其中93.7%的玩家在核心區(qū)域”反應堆豎井”遭遇超過20次墜落重啟,印證了官方標稱的”高難度硬核體驗”設計定位。

發(fā)布作者