拉瑞安工作室新作計(jì)劃曝光:雙RPG項(xiàng)目并行開發(fā) 代號Excalibur目標(biāo)2030年前完成
時(shí)間:2025-04-29 13:01:00
拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke近期接受外媒訪談時(shí),首次系統(tǒng)披露了《博德之門3》后續(xù)戰(zhàn)略規(guī)劃。目前團(tuán)隊(duì)正同步推進(jìn)兩款全新RPG項(xiàng)目,其中代號“Excalibur”的作品被定義為“具有系統(tǒng)復(fù)雜性與高玩家自由度”的旗艦級開發(fā)項(xiàng)目。
Vincke坦言其開發(fā)周期可能延續(xù)至2030年,并調(diào)侃家庭關(guān)系或?qū)⒚媾R考驗(yàn)。Vincke強(qiáng)調(diào),在《博德之門3》完成第八次大型更新后,團(tuán)隊(duì)開發(fā)資源已實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)軌。盡管并行開發(fā)兩款大型RPG面臨技術(shù)挑戰(zhàn)。
特別是需要處理龐雜的敘事分支與玩法組合——但工作室堅(jiān)持采用同步推進(jìn)模式,以避免玩家等待周期過長。他表示:“我們正在探索兼顧效率與質(zhì)量的開發(fā)范式,預(yù)計(jì)五年內(nèi)可驗(yàn)證這套方法論的有效性。”
據(jù)透露,兩款新作將采用差異化開發(fā)路徑。首款產(chǎn)品側(cè)重突破現(xiàn)有RPG框架,第二款則嘗試完全不同的游戲形態(tài)。Vincke特別指出,拉瑞安始終堅(jiān)持自主開發(fā)原則,所有項(xiàng)目均由核心團(tuán)隊(duì)直接把控,未引入外部資本干預(yù)創(chuàng)作方向。
這種運(yùn)作模式在《神界2:龍裔》開發(fā)危機(jī)期間便已確立,成為工作室保持創(chuàng)作獨(dú)立性的關(guān)鍵。值得注意的是,拉瑞安在推進(jìn)新作過程中仍持續(xù)關(guān)注玩家社群生態(tài)。
針對近期《博德村》等玩家模組引發(fā)的版權(quán)爭議,Vincke明確表態(tài)支持創(chuàng)意改編,建議通過規(guī)范授權(quán)機(jī)制平衡版權(quán)保護(hù)與社區(qū)創(chuàng)作需求。這種“玩家驅(qū)動(dòng)”理念或?qū)⒀永m(xù)至新作開發(fā)體系,確保核心玩法與敘事結(jié)構(gòu)具備高度可拓展性。

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