《上古卷軸4:湮滅重制版》Switch2移植開發(fā)中 虛幻引擎5重構(gòu)爭議解析
時間:2025-04-28 15:03:00
《上古卷軸4:湮滅重制版》自4月22日登陸PC、PS5及Xbox Series平臺以來,其技術(shù)實現(xiàn)與版本規(guī)劃持續(xù)引發(fā)業(yè)界關(guān)注。知名爆料人eXtas1s最新透露,該作Nintendo Switch2版本已進(jìn)入實質(zhì)性開發(fā)階段,但具體開發(fā)團隊與發(fā)行時間尚未明確。
值得關(guān)注的是,該版本未被列入Switch2主機6月5日首發(fā)陣容。根據(jù)游戲?qū)崪y數(shù)據(jù)顯示,本次重制版采用虛幻引擎5重構(gòu)了場景光照系統(tǒng)與物理碰撞機制,角色建模精度提升至4K級別,并新增第三人稱戰(zhàn)斗準(zhǔn)星系統(tǒng)、沖刺功能及現(xiàn)代化UI界面。
Steam平臺顯示,國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價249元,豪華版299元包含《戰(zhàn)栗孤島》《九圣靈騎士》等擴展內(nèi)容及數(shù)字藝術(shù)設(shè)定集。針對游戲定位爭議,技術(shù)分析顯示:盡管地表植被密度提升400%,NPC多邊形數(shù)量達(dá)原版18倍,但城市布局邏輯。
任務(wù)觸發(fā)機制仍完整保留2006年原版架構(gòu)。外媒評測指出,平均每15分鐘遭遇1.2次場景加載,與當(dāng)代開放世界游戲存在顯著差異。開發(fā)團隊對此回應(yīng)稱,本次工程重點在于視覺表現(xiàn)迭代,核心玩法系統(tǒng)維持設(shè)計原貌。
行業(yè)觀察人士注意到,貝塞斯達(dá)采取”零預(yù)熱”發(fā)行策略,距《上古卷軸6》公布已逾19個月。
玩家社區(qū)數(shù)據(jù)顯示,該作發(fā)售72小時內(nèi)達(dá)成Steam全球暢銷榜第7位,同時在線峰值達(dá)13.7萬人。部分資深玩家在社交平臺發(fā)起請愿,呼吁對《輻射3》實施同等規(guī)格重制。

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