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JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》百萬銷量達(dá)成 Xbox Game Pass效應(yīng)分析

時(shí)間:2025-04-28 15:03:00

法國(guó)獨(dú)立游戲工作室Sandfall Interactive于北京時(shí)間4月27日宣布,旗下首部作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全球?qū)嶓w與數(shù)字版累計(jì)銷量突破100萬份。該作于2025年4月24日登陸PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺(tái)。

JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》百萬銷量達(dá)成 Xbox Game Pass效應(yīng)分析宣傳圖1

同步首發(fā)加入Xbox Game Pass訂閱服務(wù),官方確認(rèn)銷量數(shù)據(jù)不包含XGP用戶。根據(jù)發(fā)行商Kepler Interactive披露的銷售軌跡顯示,該作在發(fā)售首日即達(dá)成50萬份銷量,Steam平臺(tái)峰值在線人數(shù)突破7萬人。

超越《刺客信條:幻景》《碧海黑帆》等3A作品同期數(shù)據(jù)。目前該作在Steam保持93%特別好評(píng)率,Metacritic媒體綜合評(píng)分達(dá)94分。值得關(guān)注的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive由前育碧資深制作人Guillaume Broche創(chuàng)立。

JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》百萬銷量達(dá)成 Xbox Game Pass效應(yīng)分析宣傳圖2

核心成員33人耗時(shí)五年完成項(xiàng)目開發(fā)。作為回合制RPG品類新作,游戲通過動(dòng)態(tài)光影戰(zhàn)斗系統(tǒng)與多線程敘事設(shè)計(jì),在發(fā)售三日內(nèi)即登頂Steam全球熱銷榜前三。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,該作Steam國(guó)區(qū)定價(jià)298元,主機(jī)版定價(jià)69.99美元。

若以全價(jià)銷售計(jì)算,基礎(chǔ)版游戲三日流水預(yù)估達(dá)1.85億元人民幣,實(shí)際收入需扣除平臺(tái)分成與地區(qū)定價(jià)差異。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,后續(xù)將推出包含新角色章節(jié)與挑戰(zhàn)模式的免費(fèi)內(nèi)容更新。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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