《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》彩蛋解析:虛幻5引擎RPG致敬《怪物史萊克》經(jīng)典場(chǎng)景
時(shí)間:2025-04-28 15:03:00
2025年4月24日發(fā)售的回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,憑借其融合即時(shí)動(dòng)作機(jī)制的創(chuàng)新玩法與虛幻5引擎打造的細(xì)膩畫面,迅速成為年度游戲討論焦點(diǎn)。游戲序章中,玩家操控主角古斯塔夫在盧明城探索時(shí),可在一處屋頂發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)獨(dú)特的戶外廁所。
其正面的月牙形開口與《怪物史萊克》系列電影中的經(jīng)典場(chǎng)景高度相似。這一彩蛋并非孤立存在。在后續(xù)章節(jié)中,玩家還將遇到一座復(fù)刻自《怪物史萊克》的沼澤風(fēng)格木屋。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall通過場(chǎng)景細(xì)節(jié)的還原,隱晦表達(dá)了對(duì)該動(dòng)畫IP的喜愛。值得注意的是,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)回合制框架,敵人在行動(dòng)時(shí)玩家需即時(shí)操作角色進(jìn)行閃避、跳躍或招架,成功觸發(fā)反擊可大幅提升戰(zhàn)斗效率。
游戲主線圍繞古斯塔夫率領(lǐng)遠(yuǎn)征隊(duì)對(duì)抗“繪母”、終結(jié)死亡繪畫危機(jī)的冒險(xiǎn)展開,敘事節(jié)奏緊湊且場(chǎng)景設(shè)計(jì)多元。從盧明城的建筑群到后期復(fù)雜地貌,虛幻5引擎的光影渲染與物理細(xì)節(jié)進(jìn)一步強(qiáng)化了探索沉浸感。
目前,游戲已通過首日補(bǔ)丁優(yōu)化了部分場(chǎng)景加載效率,確保不同硬件設(shè)備玩家均能流暢體驗(yàn)。

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