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《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)動態(tài)與角色設定解析:概念圖泄露揭示敘事脈絡

時間:2025-04-28 15:03:00

自2021年TGA公布以敘事為核心的《星球大戰(zhàn):日蝕》項目后,Quantic Dream持續(xù)面臨創(chuàng)作團隊結構性調整。2024年8月,首席編劇亞當·威廉姆斯結束十年任職創(chuàng)立Republic Games,該事件與網易母公司的戰(zhàn)略重組形成雙重壓力。

《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)動態(tài)與角色設定解析:概念圖泄露揭示敘事脈絡宣傳圖1

2025年2月網易財報證實,工作室核心開發(fā)團隊未受裁員波及,項目仍處于Alpha階段。根據(jù)泄露的13份概念圖文件,游戲確認包含澤內西安、羅迪亞及岡根三大經典種族。

其中岡根族角色設計延續(xù)《幽靈的威脅》生物特征,與加·加·賓克斯的視覺形象形成傳承。兩名獨立命名角色Travis與Jotraaaz Kammzzzek的裝備設計呈現(xiàn)星際走私者特征,其多口袋護甲與模塊化武器系統(tǒng)暗示開放式任務機制。

《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)動態(tài)與角色設定解析:概念圖泄露揭示敘事脈絡宣傳圖2

2022年行業(yè)分析師Colin Moriarty披露,主線將圍繞虛構的扎拉安帝國展開,該設定與《星球大戰(zhàn)》正史中的新共和國時期(34ABY)存在時空交集。概念圖中出現(xiàn)的政治徽章與外交禮服設計,佐證了早期宣傳中”跨星系權力斗爭”的核心矛盾。

內部開發(fā)路線圖顯示,項目當前定位2026年第四季度發(fā)行。鑒于Quantic Dream過往作品平均53個月的開發(fā)周期(《底特律:變人》開發(fā)時長為例),結合母公司網易的季度財報披露的資源配置,行業(yè)觀察者建議將心理預期調整至2027年上半年。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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