《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》正式定檔:id Software打造中世紀背景前傳與最大規(guī)模戰(zhàn)役
時間:2025-04-28 15:03:00
id Software近日正式公布《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的完整開發(fā)細節(jié),該作定位為2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的前傳作品,首次將系列世界觀延伸至中世紀奇幻背景。游戲總監(jiān)Hugo Martin通過最新預告片展示了多維度“宇宙領域”場景。
并確認本作戰(zhàn)役模式包含22個關卡,較前作《毀滅戰(zhàn)士4(2016)》與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的13個關卡規(guī)模提升69%。根據(jù)開發(fā)團隊披露,盡管最終通關時長尚未明確,但每個關卡的流程設計以“一小時理想體驗”為基準。
避免過度冗長的戰(zhàn)斗場景。Martin特別強調(diào),部分關卡將突破系列傳統(tǒng)空間尺度,成為“開發(fā)史上最大型戰(zhàn)場”,同時保留緊湊的節(jié)奏感。游戲內(nèi)還集成大量非強制性支線探索內(nèi)容,包括隱藏武器升級路徑與劇情碎片化敘事。
預計全收集玩家的內(nèi)容體驗量將顯著高于主線流程。從設定層面分析,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》通過中世紀冷兵器與未來科技武器的融合,構(gòu)建出獨特的視覺體系。敘事線聚焦于揭示《毀滅戰(zhàn)士4》重啟版之前的角色起源故事。
玩家將見證主角從王國戰(zhàn)士蛻變?yōu)椤巴滥д摺钡年P鍵歷程。游戲核心機制延續(xù)系列標志性的高速戰(zhàn)斗系統(tǒng),并新增鏈鋸投擲、盾牌反制等戰(zhàn)術動作。該作計劃于2025年5月15日同步登陸PC(Steam/Windows商店)。
PS5及Xbox Series X|S平臺,首發(fā)當日加入Xbox Game Pass訂閱庫。目前尚未公布多人模式相關開發(fā)計劃,官方確認資源將集中投入單人戰(zhàn)役的深度優(yōu)化。

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