《刺客信條:影》日本銷(xiāo)量不佳,受文化還原爭(zhēng)議影響
時(shí)間:2024-09-13 11:11:00
根據(jù)亞馬遜日本站點(diǎn)的最新銷(xiāo)售數(shù)據(jù),育碧公司推出的《刺客信條:影》在日本市場(chǎng)的反響并不熱烈。在過(guò)去的一個(gè)月里,該游戲PS5版本的訂單數(shù)量?jī)H勉強(qiáng)突破100份,這一數(shù)字與同期發(fā)布的其他游戲相比顯得頗為慘淡。
與此同時(shí),另一款備受關(guān)注的游戲《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》卻呈現(xiàn)出截然不同的銷(xiāo)售態(tài)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,該游戲PS5和Switch版本的總訂單量已飆升至13,000份以上,足見(jiàn)其在日本市場(chǎng)的強(qiáng)勁吸引力。作為日本本土的經(jīng)典RPG系列,《勇者斗惡龍》顯然更能夠觸動(dòng)日本玩家的心弦。
值得注意的是,《刺客信條:影》自公布以來(lái)便飽受外界爭(zhēng)議。游戲中以日本歷史上真實(shí)人物彌助作為主角的設(shè)定,以及游戲?qū)θ毡疚幕尘暗奶幚矸绞?,引發(fā)了不少日本玩家的質(zhì)疑。
許多玩家認(rèn)為,游戲在還原日本文化方面存在明顯不足,甚至存在對(duì)日本文化的誤解。這些爭(zhēng)議或許在一定程度上影響了游戲在日本市場(chǎng)的銷(xiāo)售表現(xiàn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者
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