《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》JRPG銷量破百萬(wàn) 全球價(jià)格策略引發(fā)玩家熱議
時(shí)間:2025-04-28 15:03:00
由法國(guó)開發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)的回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自4月24日發(fā)售以來(lái),全球銷量在72小時(shí)內(nèi)突破100萬(wàn)份。該作國(guó)內(nèi)定價(jià)196.20元,國(guó)外售價(jià)設(shè)定為44.99英鎊/49.99美元,顯著低于當(dāng)前市場(chǎng)主流3A游戲60-70英鎊的定價(jià)區(qū)間。
游戲采用動(dòng)態(tài)光影交互系統(tǒng),玩家可操控33支特色分隊(duì)的200余種技能組合。核心玩法包含策略部署、地形改造和實(shí)時(shí)環(huán)境互動(dòng)三要素,戰(zhàn)役模式涵蓋23個(gè)主線章節(jié)與47個(gè)支線任務(wù)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,價(jià)格定位基于120小時(shí)主線流程與動(dòng)態(tài)敘事系統(tǒng)的內(nèi)容體量測(cè)算。玩家社區(qū)呈現(xiàn)兩極評(píng)價(jià):70%的Steam用戶給出”特別好評(píng)”,主要認(rèn)可戰(zhàn)斗深度與劇情分支設(shè)計(jì)。
部分玩家則對(duì)宣傳中”支持獨(dú)立開發(fā)”的營(yíng)銷話術(shù)提出質(zhì)疑,指出游戲存在新手引導(dǎo)不足和裝備平衡性問(wèn)題。值得關(guān)注的是,15%的豪華版購(gòu)買者主動(dòng)追加了外觀DLC消費(fèi),形成獨(dú)特的反向付費(fèi)現(xiàn)象。
市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,該作國(guó)區(qū)定價(jià)較同類日式RPG低18%-22%,英國(guó)玩家社區(qū)發(fā)起的”自愿補(bǔ)差價(jià)”倡議已獲2300人聯(lián)署。開發(fā)商于4月26日更新公告,確認(rèn)將通過(guò)免費(fèi)DLC形式增加新職業(yè)與高難度模式,首輪內(nèi)容更新計(jì)劃于6月中旬實(shí)裝。

發(fā)布作者