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《直到黎明》電影版編劇署名爭議凸顯工會(huì)規(guī)則滯后影響 行業(yè)規(guī)范亟待完善

時(shí)間:2025-04-28 15:03:00

由David F. Sandberg執(zhí)導(dǎo)的恐怖電影《直到黎明》于2025年4月25日全球公映。該片基于2015年Supermassive Games開發(fā)的同名互動(dòng)式恐怖游戲改編,采用與游戲相同的世界觀設(shè)定,但構(gòu)建了全新原創(chuàng)劇情。

八名被困時(shí)間循環(huán)的年輕人需在神秘?cái)橙俗窔⒅写婊钪晾杳?。影片上映之際,原版游戲編劇Graham Reznick與Larry Fessenden的署名爭議引發(fā)行業(yè)關(guān)注。這兩位曾參與創(chuàng)作吉尼斯認(rèn)證”冒險(xiǎn)類游戲最長劇本”(10,000頁)的核心編劇。

未在電影演職員表中獲得任何形式署名。據(jù)美國編劇工會(huì)成員C. Robert Cargill解釋,當(dāng)前工會(huì)規(guī)則尚未針對(duì)電子游戲改編作品的創(chuàng)作者署名制定明確條款,導(dǎo)致電影制作方在合規(guī)前提下難以處理跨媒介創(chuàng)作的署名歸屬。

《直到黎明》電影版編劇署名爭議凸顯工會(huì)規(guī)則滯后影響 行業(yè)規(guī)范亟待完善宣傳圖1

行業(yè)觀察顯示,該爭議暴露了影視工業(yè)化體系在跨媒介改編領(lǐng)域的制度空白。原版游戲作為互動(dòng)敘事的標(biāo)桿作品,其劇本分支復(fù)雜度至今仍保持品類紀(jì)錄。兩位編劇強(qiáng)調(diào),其訴求核心在于創(chuàng)作貢獻(xiàn)的行業(yè)認(rèn)可度,而非爭奪電影編劇署名權(quán)。

該事件或推動(dòng)美國編劇工會(huì)加速修訂跨媒介改編作品的署名規(guī)則。索尼影業(yè)在電影制作中完整保留了游戲的敘事精髓,包括多線抉擇機(jī)制與生存恐怖要素。值得注意的是,原版游戲自2015年發(fā)售以來,已通過多個(gè)平臺(tái)累計(jì)觸達(dá)超1500萬玩家。

其敘事結(jié)構(gòu)被編入南加州大學(xué)互動(dòng)媒體與游戲?qū)I(yè)課程案例庫。此次電影改編雖未沿用游戲具體情節(jié),但完整繼承了”蝴蝶效應(yīng)”式敘事邏輯與心理驚悚基調(diào)。目前,國際編劇協(xié)會(huì)已成立專項(xiàng)工作組,研究制定涵蓋游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興媒介的改編作品署名標(biāo)準(zhǔn)。

樂玩編輯部
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