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《云族裔》玩家數(shù)量下滑 Krafton公布2025年更新路線圖及溝通策略調(diào)整

時(shí)間:2025-04-28 15:03:00

由韓國Krafton(原PUBG制作公司)研發(fā)的生活模擬游戲《云族裔》(inZOI)自2025年3月28日以虛幻引擎5技術(shù)開啟Steam搶先體驗(yàn)后,首月銷量突破100萬份,并創(chuàng)下近9萬同時(shí)在線玩家的峰值紀(jì)錄。

然而,截至4月下旬,其日均在線人數(shù)已降至約5000名,玩家流失現(xiàn)象顯著。針對運(yùn)營數(shù)據(jù)波動(dòng)及社區(qū)反饋不足的問題,Krafton于近期發(fā)布公開信,承認(rèn)初期溝通機(jī)制存在疏漏,并提出系統(tǒng)性改進(jìn)方案。

游戲總監(jiān)Kjun表示,團(tuán)隊(duì)將加速整合玩家建議以優(yōu)化核心玩法。根據(jù)官方規(guī)劃,《云族裔》2025年更新計(jì)劃將于5月1日啟動(dòng),涵蓋作弊碼系統(tǒng)、家具擴(kuò)展包、角色體型動(dòng)態(tài)變化等模塊,全年計(jì)劃上線四個(gè)大型版本,2026年將追加第五次內(nèi)容擴(kuò)充。

《云族裔》玩家數(shù)量下滑 Krafton公布2025年更新路線圖及溝通策略調(diào)整宣傳圖1

技術(shù)層面,游戲持續(xù)利用AI驅(qū)動(dòng)的高自由度角色定制系統(tǒng),支持玩家通過文本指令生成個(gè)性化服飾與場景物件,這一特性此前已被用于3D打印《英雄聯(lián)盟》角色“金克斯”等跨界創(chuàng)作。

市場分析顯示,盡管《云族裔》憑借次世代畫質(zhì)與深度模擬機(jī)制被視為《模擬人生》系列的有力競爭者,但其搶先體驗(yàn)階段的內(nèi)容完整度與社區(qū)運(yùn)營效率仍需提升。

目前,Steam平臺(tái)收錄的1.2萬篇評(píng)測中,好評(píng)率維持在76%,多數(shù)玩家認(rèn)可其底層框架潛力,但對長期內(nèi)容消耗速度表示擔(dān)憂。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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