《往日不再:復(fù)刻版》PS5 Pro與PC畫(huà)質(zhì)對(duì)比:幀率提升與硬件配置解析
時(shí)間:2025-04-28 15:03:00
游戲技術(shù)評(píng)測(cè)博主ElAnalistaDeBits近期發(fā)布了《往日不再:復(fù)刻版》在PS5、PS5 Pro及PC平臺(tái)的圖形表現(xiàn)對(duì)比視頻,通過(guò)多維度數(shù)據(jù)揭示了不同平臺(tái)的性能差異與優(yōu)化特性。
PS5提供兩種顯示模式:畫(huà)質(zhì)模式(2160p/30fps)與性能模式(1440p/60fps)。PS5 Pro則新增第三種選項(xiàng),其參數(shù)如下:
- 畫(huà)質(zhì)模式:2880p/30fps,繪制距離超過(guò)PC最高設(shè)置;
- 性能模式:1800p/60fps,保留原版繪制距離;
- 增強(qiáng)模式:1584p/60fps,通過(guò)PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)實(shí)現(xiàn)分辨率重構(gòu),但遠(yuǎn)距離陰影存在輕微閃爍問(wèn)題。
硬件層面,PS5 Pro的GPU計(jì)算單元較PS5增加67%,內(nèi)存帶寬提升28%,光追性能強(qiáng)化至4倍,為分辨率與幀率提升提供基礎(chǔ)支撐。測(cè)試顯示,PSSR技術(shù)雖在抗鋸齒效果上優(yōu)于傳統(tǒng)IGTI方案,但動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下的清晰度略有下降。
PC版本在原生4K分辨率、全高畫(huà)質(zhì)下需RTX 5090/5080/5070Ti/5070顯卡配合Ryzen 9950X處理器及64GB DDR5內(nèi)存方可穩(wěn)定運(yùn)行。值得注意的是,RTX 4060Ti及以上顯卡可滿足60fps流暢需求,表明該作對(duì)中高端顯卡的優(yōu)化較為充分。
PS5 Pro在保持30fps畫(huà)質(zhì)模式時(shí),渲染分辨率較PS5提升33%,且通過(guò)AI驅(qū)動(dòng)的PSSR技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)分辨率補(bǔ)償。
盡管該技術(shù)存在遠(yuǎn)距離陰影閃爍的缺陷,但其整體畫(huà)質(zhì)仍超越部分采用UE5引擎的開(kāi)放世界作品。對(duì)比PC版本,PS5 Pro在繪制距離等細(xì)節(jié)上展現(xiàn)優(yōu)勢(shì),但PC憑借硬件可擴(kuò)展性支持更高自由度的畫(huà)質(zhì)自定義。

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